O cenário dos jogos eletrônicos de basquete universitário, há muito adormecido, acaba de receber um novo fôlego. Enquanto o lançamento de NBA 2K26 mantém os fãs da liga profissional entretidos, a 2K Sports surpreendeu o mercado ao confirmar o desenvolvimento de sua própria “experiência de basquete universitário”. A notícia chega em um momento particularmente interessante, logo após rumores indicarem que o projeto concorrente da EA Sports estaria enfrentando sérios percalços.
Por mais de uma década, os amantes do basquete universitário ficaram órfãos de uma simulação digital. College Hoops 2K8, da 2K, lançado em 2007, e NCAA Basketball 10, da EA, de 2009, foram os últimos suspiros de uma era. Agora, a 2K Sports parece determinada a ressuscitar o gênero, e não sem uma dose de drama e estratégia.
A Jogada de Mestre da 2K Sports
Em um comunicado que soa quase como um desafio à concorrência, a 2K Sports confirmou a novidade: “Sim, é verdade. Estamos trabalhando em uma experiência de basquete universitário que contará com mais de 100 programas de todo o país, desde as potências até as histórias de Cinderela.” A promessa é clara: um universo rico e diversificado, capturando a essência do esporte amador mais apaixonante dos EUA.
A empresa também destacou um ponto crucial da nova era dos esportes universitários: o benefício mútuo. “Nossa abordagem com o basquete universitário garante que nossas escolas parceiras, atletas universitários e nossos jogadores sejam todos beneficiados”, declarou a 2K. Essa afirmação estratégica sugere uma integração cuidadosa com as regras de Nome, Imagem e Semelhança (NIL), que permitem que atletas universitários monetizem sua própria imagem – um verdadeiro “game changer” que destrancou o potencial desse mercado.
Os fãs não terão que esperar muito para ter um gostinho do que está por vir. A 2K promete “grandes planos para 2027 e além” e “algumas surpresas chegando no início de 2026”. Dada a reputação de qualidade da aclamada série NBA 2K, a expectativa é que o mesmo nível de realismo e profundidade seja transportado para as quadras universitárias. “Provamos a qualidade da experiência de basquete que podemos oferecer há anos, e temos toda a intenção de trazer esse mesmo nível de qualidade para o basquete universitário”, garantiu a empresa, finalizando com o lema que ressoa com os fãs: “Bola acima de tudo.”
O Drible da EA e a Ironia do Destino
A reviravolta se torna ainda mais interessante ao lembrarmos que a EA Sports havia anunciado, em junho, seu próprio plano para reviver o basquete universitário. Naquela ocasião, a 2K Sports prontamente respondeu, afirmando que também estava trabalhando em um projeto similar. Contudo, relatórios recentes, incluindo um memorando interno da EA que veio à tona, sugerem que o jogo de basquete universitário da EA Sports não está avançando como planejado, com escolas opting por formar parcerias com a 2K em vez de sua antiga parceira.
É uma situação de certa ironia. Enquanto a EA coleciona um sucesso estrondoso com o retorno de sua série de futebol americano universitário – College Football 25 gerou mais de US$ 1 bilhão em receita, e College Football 26 já é um dos mais vendidos de 2025 –, parece que a quadra de basquete foi conquistada por outro jogador. A 2K, com sua série NBA 2K vendendo mais de 162 milhões de unidades até o momento, claramente entende o negócio do basquete em um nível profundo, e agora busca expandir seu domínio.
O Futuro na Quadra
Para os entusiastas dos esportes universitários, o futuro nunca pareceu tão brilhante e, ao mesmo tempo, tão competitivo. A confirmação da 2K Sports não é apenas o anúncio de um novo jogo; é a promessa de um renascimento, impulsionado pela expertise de uma empresa que domina a arte de simular o basquete com maestria. A batalha pela supremacia nos esportes universitários digitais está oficialmente declarada, e a 2K, ao que tudo indica, já marcou seus primeiros pontos de vantagem. Resta saber se a EA tem um plano para contra-atacar ou se, no basquete universitário, a bola é, de fato, da 2K.