A Vingança dos Desenvolvedores: Como ‘Baby Steps’ Puni de Forma Hilária Quem Ousa Pular as Cutscenes

Notícias sobre esportes » A Vingança dos Desenvolvedores: Como ‘Baby Steps’ Puni de Forma Hilária Quem Ousa Pular as Cutscenes

Ah, as cutscenes. Amadas por uns, ignoradas por muitos. Quem nunca se viu clicando freneticamente para pular aquele monólogo interminável e voltar à ação? Pois bem, em `Baby Steps`, essa atitude de impaciência pode custar caro – e de uma forma bastante peculiar e divertida.

Um Simulador de Caminhada com uma Personalidade Única

`Baby Steps` não é um jogo comum. Descrito como um “simulador de caminhada literal”, ele já prometia uma experiência, digamos, singular. Mas a genialidade (e a malícia) dos desenvolvedores Gabe Cuzzillo e Maxi Boch, juntamente com Bennett Foddy – a mente por trás do infame `QWOP` e `Getting Over It` – reside nos detalhes. Eles criaram um mundo onde cada passo conta, e cada cena da história também.

O jogo, disponível para PlayStation 5, PC e verificado para Steam Deck, parece ter sido projetado para testar a paciência do jogador, não apenas com sua mecânica de locomoção, mas também com sua narrativa. E é exatamente aí que entra a “punição” mais hilária que um desenvolvedor poderia infligir a um jogador apressado.

A Retaliação pela Impaciência: Uma Cutscene de 28 Minutos

Se você é daqueles que pulam cutscenes como se não houvesse amanhã, `Baby Steps` tem uma surpresa reservada. Não basta ignorar uma ou duas; se você for persistente o suficiente para pular cerca de 30 cenas ao longo do jogo, o destino final te aguarda: uma cutscene de aproximadamente 28 minutos de duração. Isso mesmo, quase meia hora de conteúdo não interativo! Ironia? Sim, e das boas.

Esta “cena secreta” final não é apenas longa; ela é uma obra-prima do metacomentário e da conversa sem sentido. Nela, o protagonista Nate (dublado por Cuzzillo) se encontra com Moose, um híbrido de burro-humano (dublado por Foddy). O diálogo que se segue é uma delícia para quem aprecia um humor mais… ácido.

“Você pulou muitas cenas, não foi?” — A voz de Nate parece ressoar diretamente na consciência do jogador, quebrando a quarta parede com uma elegância que só mentes como as de Cuzzillo e Foddy poderiam orquestrar.

Tópicos Aleatórios e Alfinetadas Subtis

A conversa entre Nate e Moose divaga por uma infinidade de tópicos, desde o próximo jogo da Naughty Dog até palhaços fictícios favoritos, tudo isso enquanto os desenvolvedores, através de seus personagens, tecem comentários e alfinetadas direcionadas aos “puladores de cutscenes”. É como se eles estivessem dizendo: “Ah, você não queria ouvir a nossa história? Pois agora vai ter que ouvir tudo isso… e mais um pouco!”.

Essa abordagem é uma forma engenhosa de Cuzzillo e Foddy de chamar a atenção para o seu trabalho de voz e narrativa. Em um meio tão interativo, o papel das cinemáticas sempre foi um ponto de debate. `Baby Steps` não apenas participa dessa discussão, mas a eleva a um novo nível, transformando a impaciência do jogador em parte integrante da piada. E o melhor de tudo: é tudo feito na mais pura boa vontade, com um toque de diversão e provocação.

A Lição de `Baby Steps`: Pense Duas Vezes Antes de Pular

Em suma, `Baby Steps` é mais do que um simples jogo; é uma declaração. Uma declaração de que, às vezes, vale a pena diminuir o ritmo, apreciar a jornada e, talvez, dar uma chance àquelas cenas de história. Ou então, prepare-se para ser “recompensado” com uma das experiências mais hilárias e punitivas que a indústria dos games já criou.

Portanto, da próxima vez que você estiver jogando `Baby Steps`, pense bem antes de apertar o botão de pular. Os desenvolvedores estão de olho, e a vingança deles, embora engraçada, pode ser implacável.

Lucas Meireles

Lucas Meireles, 26 anos, atua como jornalista especializado em eSports no Recife. Focado principalmente na cobertura de Free Fire e Mobile Legends, ele se destaca por suas análises táticas e entrevistas com jogadores emergentes. Começou sua carreira em um blog pessoal e hoje é reconhecido por sua cobertura detalhada de torneios mobile.

© Copyright 2025 Portal de notícias de esportes
Powered by WordPress | Mercury Theme