Arsenal Completo: Desvendando os Tipos de Armas em Terraria

Notícias sobre esportes » Arsenal Completo: Desvendando os Tipos de Armas em Terraria

Em Terraria, sua jornada começa humilde, talvez com pouco mais que um machado de cobre e a esperança de não virar jantar de Slimes. Mas esse universo 2D esconde um arsenal vastíssimo e complexo, que vai de simples espadas a canhões laser intergalácticos. Dominar o combate é essencial, e para isso, é preciso entender os diferentes tipos de armas e como usá-los a seu favor.

Com centenas de opções, de lâminas corpo a corpo a feitiços mágicos, armas de fogo e até lacaios invocados, pode ser fácil se sentir sobrecarregado. Vamos simplificar isso. Este guia detalha cada tipo principal de arma em Terraria, do básico ao bizarro, com insights específicos de classe, exemplos e aquela sabedoria adquirida na base da porrada… ou morrendo repetidamente para o Rei Slime.

Armas Corpo a Corpo: O Grito da Batalha Próxima

As armas corpo a corpo são seu pão com manteiga, especialmente no início do jogo. Geralmente são as mais simples de usar: é só chegar perto e bater. Mas não se engane, isso não significa que sejam sem graça. O arsenal corpo a corpo de Terraria vai de espadas curtas humildes a ioiôs que preenchem a tela e projéteis giratórios de destruição.

Tipos notáveis de armas corpo a corpo:

  • Espadas: Cortadores diretos como a Night’s Edge ou a Terra Blade. Algumas disparam projéteis de longe no fim de jogo.
  • Lanças: Ótimas para controle de multidão e para atacar inimigos através de paredes. A Dark Lance e a Ghastly Glaive são excelentes escolhas.
  • Mangual: Máquinas de caos baseadas em física. Exemplos clássicos incluem a Sunfury e o Dao of Pow.
  • Ioiôs: Tecnicamente corpo a corpo, mas funcionam como armas de longo alcance com corda. Particularmente mortais com os acessórios certos (veja: Yoyo Bag).
  • Bumerangues: Arremesse e reze. Alguns voltam. Alguns explodem. O Possessed Hatchet nunca erra (na volta, talvez?).

Vantagens:

  • Não requer munição ou mana.
  • Geralmente tem alta sinergia com armaduras de defesa.
  • Ótimo para espaços apertados ou arenas de combate.

Desvantagens:

  • Exige que você esteja na “zona de perigo”, perto dos inimigos.
  • Cai um pouco de rendimento no fim de jogo, a menos que combinado com os melhores acessórios ou projéteis.

Corpo a corpo se torna particularmente mortal no Hardmode, com espadas como a Influx Waver ou a pós-Moon Lord Meowmere. E não subestime o humilde ioiô – nas mãos de um jogador experiente, ele é devastador.

Armas de Longo Alcance: Chuva de Projéteis na Segurança

O combate à distância em Terraria é para quem prefere ver o monstro explodir sem sentir o cheiro dele. É sobre manter uma distância segura enquanto dispara quantidades absurdas de projéteis. Seja atirando flechas de um arco de madeira ou metralhando balas de uma chain gun, esta classe exige precisão, gerenciamento de recursos e muito estilo.

Tipos notáveis de armas de longo alcance:

  • Arcos e Bestas: Do inicial Iron Bow ao insano Phantasm, são suas armas de longo alcance básicas.
  • Armas de Fogo: Pistolas, rifles, espingardas e monstros de tiro rápido como a Vortex Beater. Usam balas ou munição especializada.
  • Lançadores: Caos baseado em foguetes. Excelente para controle de multidão, mas perigoso em espaços fechados (adeus, amigo).
  • Armas Arremessáveis (apenas Pré-Hardmode): Shurikens, facas de arremesso e granadas, que logo são superadas, mas são divertidas enquanto duram.

Vantagens:

  • Ótimo para lutas contra chefes e inimigos móveis.
  • Dano massivo com a munição certa.
  • Pode explorar tipos de munição elementais ou baseados em debuffs.

Desvantagens:

  • Depende fortemente de munição (leve umas cinco pilhas, só para garantir).
  • Acessórios e armaduras são cruciais para atingir o potencial máximo.

Ao atingir o Hardmode, as Chlorophyte Bullets e a Uzi se tornam nomes familiares. Jogadores de endgame encontrarão alegria inigualável na Vortex Beater, Sniper Rifle, ou até mesmo no híbrido arma-lâmina que é a S.D.M.G. – sim, isso significa Space Dolphin Machine Gun. Não, não faz sentido, mas é Terraria.

Armas Mágicas: O Poder dos Feitiços e do Mana

Armas mágicas permitem que você conjure tempestades de gelo, teleporte facas e até manipule o tempo. São espetaculares, versáteis e absurdamente fortes quando bem usadas; mas cuidado, também devoram mana e punem quem não se prepara adequadamente.

Tipos notáveis de armas mágicas:

  • Tomos e Cajados: Bolas de fogo, lasers, tempestades de cristal, o que você imaginar. A Razorblade Typhoon e a Nebula Blaze estão no topo.
  • Feitiços de Área de Efeito (AoE): Como a Nimbus Rod ou o Inferno Fork. Ótimos para controle de multidão ou DPS passivo.
  • Raios e Correntes Perfurantes: Magnet Sphere, Life Drain e Laser Machinegun. Estilosos e surpreendentemente eficientes.
  • Feitiços de Suporte: Curam aliados, concedem buffs ou manipulam inimigos. Niche, mas útil em multiplayer.

Vantagens:

  • Excelente dano em área e efeitos únicos.
  • Potencial incrível no endgame com o loadout certo.
  • Podem ser usados de uma distância segura.

Desvantagens:

  • Uso constante de mana (e poções/acessórios para regeneração).
  • Armadura frágil; não espere tankar hits.
  • Muitos feitiços exigem mira ou timing precisos.

Para tirar o máximo proveito da magia, você precisará acumular Mana Regeneration Band, Celestial Cuffs e todas as estrelas de mana que conseguir encontrar. Com o equipamento pós-Moon Lord, o céu não é o limite – é apenas uma breve parada no caminho para se tornar um feiticeiro cósmico.

Armas de Invocador: Comandando um Exército Particular

Invocadores têm um começo um pouco difícil em Terraria. As opções iniciais são limitadas, e seu primeiro lacaio (um Slime voador ligeiramente confuso) não é exatamente o ápice da destruição. Mas não se deixe enganar! No endgame, Invocadores se tornam generais de campo de batalha comandando legiões de carnificina.

Tipos notáveis de armas de invocador:

  • Lacaios (Minions): Seguidores persistentes que atacam inimigos independentemente. De Imps e Twins a UFOs e dragões.
  • Sentinelas (Sentries): Torretas estacionárias que você pode posicionar para defender um local. Pense em Balistas e Armadilhas Flamejantes.
  • Chicotes (Whips): Direcionam seus lacaios para atacar inimigos específicos, enquanto também causam dano respeitável.

Vantagens:

  • O DPS continua enquanto você desvia ou foge (corajosamente).
  • Ótima sinergia com outras classes.
  • Pode esmagar inimigos com volume puro.

Desvantagens:

  • Conjuntos de armadura frágeis.
  • Opções iniciais são decepcionantes.
  • Buffs exigem manutenção constante (olá, Poção de Invocação).

Invocadores realmente brilham no Hardmode, especialmente ao desbloquear acessórios como o Papyrus Scarab e armaduras como Stardust ou Spooky. Use chicotes como a Morning Star ou Kaleidoscope para marcar alvos e deixe seu exército fazer o resto.

Armas Híbridas e Miscelâneas: Onde as Regras se Quebram

Algumas armas simplesmente se recusam a caber em uma única categoria. Terraria é cheio de híbridos e esquisitices que misturam as linhas entre as classes:

  • A Star Wrath e a Zenith: Tecnicamente corpo a corpo, mas seus projéteis dominam a tela de forma absurda.
  • Rainbow Gun: Dispara um raio persistente de energia de arco-íris, que é obviamente magia, mas funciona mais como uma armadilha (uma armadilha muito colorida).
  • Slime Gun: Não causa dano. Existe puramente para trollar seus amigos.

E depois há a categoria “Sem Classe”: ferramentas como a Rod of Discord (te teletransporta, te dá dano se usada rápido demais), ou a Magic Conch (te teletransporta… de novo), que não são armas per se, mas são absolutamente vitais para movimentação e, consequentemente, para o combate.

Progressão de Armas: Sua Jornada do Graveto ao Raio Cósmico

O sistema de armas de Terraria não é só vasto; é profundo. Você estará constantemente trocando de equipamento conforme avança no jogo:

  • Início do jogo: Espadas, arcos, varinhas e granadas. Escolha o que parece divertido.
  • Meio do jogo (Chefes Pré-Hardmode): Comece a se inclinar para uma identidade de classe, como Molten Fury para patrulheiros, Water Bolt para magos, Hornet Staff para invocadores.
  • Hardmode: As builds de classe reais começam aqui. Farms, reforjar e loadouts se tornam essenciais.
  • Endgame: Armas Nebula, Vortex, Solar e Stardust lideram o ataque, dependendo da sua classe. Misturar é incentivado, especialmente em multiplayer (para o caos, é claro).

O truque é experimentar. Terraria não te pune por tentar coisas novas ou mudar de ideia. Você pode carregar uma espada e uma arma de fogo, trocar para magia quando a coisa apertar, e invocar um lacaio só pela zoeira. A diversão está na liberdade de causar destruição do seu jeito.

Escolha Sua Arma: Sua Identidade em Combate

As armas em Terraria são ferramentas, sim, mas também são declarações de personalidade. Você prefere se impor de perto com uma lâmina flamejante? Kitar chefes de longe com flechas banhadas em ícor? Encher a tela com tempestades celestiais enquanto seu Dragão de Poeira Estelar devora inimigos? Não há jeito “errado” de jogar, apenas jeitos mais… espetaculares de morrer tentando (ou ter sucesso espetacularmente!).

Então, crafte aquela Night’s Edge. Vá atrás da Daedalus Stormbow. Invoque aquele exército de abelhas. Qualquer caminho que escolha, torne-o barulhento, brilhante e completamente exagerado. Os chefes de Terraria nem saberão o que os atingiu, e você se divertirá (quase) sempre.

Lucas Meireles

Lucas Meireles, 26 anos, atua como jornalista especializado em eSports no Recife. Focado principalmente na cobertura de Free Fire e Mobile Legends, ele se destaca por suas análises táticas e entrevistas com jogadores emergentes. Começou sua carreira em um blog pessoal e hoje é reconhecido por sua cobertura detalhada de torneios mobile.

© Copyright 2025 Portal de notícias de esportes
Powered by WordPress | Mercury Theme