Ah, o prazer indisfarçável de empunhar as melhores armas de longo alcance em Terraria. Enquanto os guerreiros corpo a corpo se debatem no calor da batalha e os magos engolem poções de mana como se estivessem em uma rave noturna, você, caro atirador, permanece confortavelmente fora de perigo, chovendo flechas, balas ou, quem diria, abelhas sobre seus inimigos com mal um arranhão na armadura. É a classe para quem gosta de ver as barras de vida derreterem, mantendo-se sempre três passos à frente do perigo.
Não que seja uma vida fácil, longe disso. O combate à distância é um balé delicado entre conservar munição, escolher os acessórios ideais para sua build e estocar flechas ou balas suficientes para evitar o temido “clique” de uma câmara vazia no meio de uma luta contra um chefe. Mas quando tudo se encaixa, poucas coisas se comparam à sensação de poder. De simples arcos de minério a armas que literalmente invocam tempestades, a jornada do atirador é de precisão, caos e, claro, muitos sorrisos de satisfação.
Pré-Hardmode: Os Primeiros Tiros de Gênio
Antes que o mundo vire de cabeça para baixo e a dificuldade dê um salto quântico, o atirador já mostra seu valor. É aqui que você aprende as bases, refina a mira (ou a falta dela) e descobre que a distância pode ser sua maior aliada.
O Simples, Mas Poderoso: Arco de Platina
- Dano: 13
- Velocidade: 25 (Rápido)
- Munição: Flechas
Esqueça o galho de madeira com que você começa; o Arco de Platina é o seu primeiro gostinho de poder real. Feito com apenas oito Barras de Platina, ele entrega força suficiente para fazer o Olho de Cthulhu parecer mais um boneco de tiro do que um chefe. Fácil de fabricar, não exige muito além de um pouco de mineração, e instantaneamente te transforma de um sobrevivente azarado em um caçador que leva o trabalho a sério. Combine-o com Flechas Flamejantes para um upgrade de fogo ou Flechas do Bobo para perfurar multidões, e você navegará por aquelas caóticas noites iniciais como um verdadeiro mestre.
Ele não é chamativo, mas é exatamente aí que reside seu charme. O combate à distância inicial é sobre consistência, e o Arco de Platina nunca te deixa na mão. Pense nele como suas rodinhas de treinamento antes que Terraria decida te lançar um desafio de verdade. Você eventualmente vai superá-lo, mas para uma arma que você pode forjar no segundo dia, é absurdamente boa para te manter vivo e proativo.
O Caos Zumbidor: As Joelheiras da Abelha
- Dano: 23
- Velocidade: 23 (Rápido)
- Munição: Flechas
Todo jogador de longo alcance se lembra da primeira vez que disparou uma flecha com As Joelheiras da Abelha e viu a tela se encher de um caos zumbidor. Derrubado pela Rainha Abelha, este tesouro da selva transforma as simples Flechas de Madeira em enxames de abelhas teleguiadas que ricocheteiam nas paredes e ferroam qualquer um que tenha o azar de estar por perto. De repente, a precisão não importa tanto, porque você pode apenas atirar na direção geral do problema e deixar seu exército de insetos resolver o resto.
É perfeito para brigas confusas. Invasão do Exército Goblin? Abelhas por toda parte. Crânio e mãos do Skeletron? Nossos amigáveis zangões os mastigam como papel. Até chefes de Terraria que geralmente exigem mira precisa se tornam mais fáceis porque seu exército de insetos simplesmente não erra. Não é a arma mais elegante, mas é certamente uma das mais divertidas, e o meio-jogo de Terraria é exatamente onde um pouco de espetáculo faz a rotina valer a pena.
Asas de Fogo do Submundo: Arco Asa Infernal
- Dano: 22
- Velocidade: 13 (Muito Rápido)
- Munição: Flechas
Se você está indo para o Submundo, vai querer algo com um pouco de mordida, e o Arco Asa Infernal entrega muito mais do que isso. Retirado de Baús Sombrios, ele transforma Flechas de Madeira em morcegos flamejantes que perfuram tudo em seu caminho sem diminuir a velocidade. De repente, aquelas flechas baratas que você estava guardando se tornam projéteis mortais capazes de atingir múltiplos inimigos de uma vez. Quando você está encarando a Parede de Carne, esses morcegos perfurantes parecem um código de trapaça.
Ele exige um pequeno ajuste, é verdade. Os morcegos não voam em linhas perfeitamente retas como flechas, e seus caminhos arqueados podem te confundir no início. Mas uma vez que você pega o jeito, o Arco Asa Infernal se torna indispensável. É o matador de chefes definitivo do Pré-Hardmode, equipado com um disparo automático de um clique, algo geralmente reservado para alternativas do Hardmode. Uma conveniência que beira a deslealdade!
Hardmode: A Ascensão da Artilharia Divina e Espacial
Com a entrada no Hardmode, Terraria vira uma verdadeira corrida armamentista. Os inimigos são mais duros, os desafios maiores, e suas armas… bem, suas armas se tornam pura sinfonia de destruição. O atirador se transforma de caçador em artilheiro.
A Chuva Celestial: Arco Tempestuoso de Dédalo
- Dano: 38
- Velocidade: 19 (Muito Rápido)
- Munição: Flechas
Se há uma arma que faz você sentir que quebrou Terraria, é o Arco Tempestuoso de Dédalo. Derrubado por Mímicos Sagrados, este arco aparentemente despretensioso invoca uma chuva de flechas dos céus. Combine-o com Flechas Sagradas, e de repente você estará orquestrando chuvas de meteoros de destruição. O Destruidor mal tem chance, pois seus segmentos são atingidos de cima, cada tiro se multiplicando em estrelas cadentes. É o caos, mas do tipo bom.
O que torna o Stormbow tão amado é que ele recompensa a criatividade. Construa uma arena plana, dê ao céu alguma folga, e observe os chefes se dissolverem sob o dilúvio. Mesmo com flechas mais simples, ele é incrivelmente forte e parece quase injusto para o início do Hardmode. Uma obra-prima do desequilíbrio, para o nosso deleite.
O Executor Negro: Explosão de Ônix
- Dano: 24
- Velocidade: 48 (Extremamente Lenta)
- Munição: Balas
Não se deixe enganar pela queda de dano no papel; a Explosão de Ônix se apresenta como seu cavalo de batalha do Hardmode intermediário. Uma melhoria da Escopeta com duas Fragmentos Negros e 10 Almas da Noite, esta besta cospe uma saraivada de balas e a complementa com uma explosão sombria para garantir o estrago. É uma daquelas armas que parecem feitas sob medida para derrubar qualquer coisa em seu caminho.
A melhor coisa sobre a Explosão de Ônix é sua adaptabilidade. Carregue-a com Balas de Ícor para destruir as defesas dos chefes ou Balas de Cristal para dividir cada tiro em ainda mais dano. O projétil explosivo adicional garante impacto mesmo que sua saraivada erre, o que a torna perdoável em batalhas frenéticas. É o tipo de arma de meio-jogo que você vai segurar muito depois de tecnicamente ter upgrades, simplesmente porque é tão satisfatório de usar.
A Tempestade de Flechas: Fantasma
- Dano: 50
- Velocidade: 12 (Muito Rápido)
- Munição: Flechas
- Bônus: 66% de chance de economizar munição
Perto do topo da cadeia alimentar do combate à distância está o Fantasma, um arco que cospe flechas em torrentes. Fabricado a partir de 18 Fragmentos de Vórtice em um Manipulador Antigo, ele lança rajadas rápidas, cada tiro gerando flechas teleguiadas bônus gratuitamente. O efeito é avassalador. Sua tela se enche de flechas, chefes evaporam sob pressão constante, e de repente você se sente menos como um arqueiro e mais como um canhão de artilharia vivo.
Claro, ele tem fome. Você tem uma pequena chance a cada tiro de economizar munição, mas o Fantasma devora flechas mais rápido do que você pode fabricá-las. Alguns dirão que isso faz parte do charmoso desafio. Felizmente, você não precisará de muitas para humilhar seus inimigos, especialmente com Flechas de Luminitas no bolso. Esta é a fantasia do endgame do atirador, concedendo a você a satisfação de ver o Lorde da Lua derreter como manteiga. Um espetáculo para os olhos!
O Golfinho Espacial Aniquilador: S.D.M.G.
- Dano: 85
- Velocidade: 5 (Extremamente Rápido)
- Munição: Balas
- Bônus: 66% de chance de economizar munição
Derrotar o Lorde da Lua não é pouca coisa, e a Metralhadora de Golfinho Espacial (S.D.M.G.) é a arma de endgame perfeita para te dar um tapinha nas costas. Derrubada pelo grande e malvado chefe final, ela ostenta uma das taxas de tiro mais rápidas do jogo e um dano base absurdo, o que significa que pode triturar barras de vida antes que os inimigos sequer percebam que estão sob ataque. Apesar de seu design brincalhão, é uma usina de força que transforma balas em um fluxo implacável de dor.
Claro, a S.D.M.G. tem uma grande ressalva: a munição. Esta coisa mastiga balas mais rápido do que qualquer outra arma, então mantê-la alimentada se torna um desafio logístico. Mas quando emparelhada com munições de alto nível como Balas de Luminitas ou Balas de Clorofita, o DPS é estratosférico, então você não precisará gastar muitas. É forte, estilosa, hilária e profundamente satisfatória de usar. Nada como um golfinho espacial para lembrar quem manda em Terraria!
Conclusão: O Caminho do Atirador é o Caminho da Glória (e da Segurança)
O combate à distância é Terraria em sua forma mais eficiente. Por que arriscar seu pescoço com outros tipos de armas quando você pode encher o ar com flechas, balas ou abelhas e observar os inimigos desmoronarem a uma distância segura? Sim, você gastará munição e seu cofrinho pode sentir a pressão, mas poucas coisas se comparam à sensação de permanecer intocado enquanto chefes caem como pombos de argila.
Seja você orquestrando chuvas de flechas divinas ou deixando um golfinho espacial descarregar sua fúria sobre o Lorde da Lua, o caminho do atirador é de precisão e espetáculo. É caótico, estiloso e, admitamos, um pouco insolente. Uma prova de que, às vezes, a melhor defesa é um bom ataque… à distância.