Borderlands 4: A Saga dos Travamentos no PC e a “Solução” Peculiar da Gearbox

Notícias sobre esportes » Borderlands 4: A Saga dos Travamentos no PC e a “Solução” Peculiar da Gearbox

A cada grande lançamento ou atualização no mundo dos games, a expectativa é sempre a mesma: uma experiência aprimorada, mais fluida e livre de problemas. Em 25 de setembro, a Gearbox Software lançou um novo patch para Borderlands 4, prometendo melhorias significativas na estabilidade e desempenho, especialmente para os jogadores de PC. No entanto, o que muitos encontraram foi um cenário familiar, mas com um toque de inusitado: travamentos e engasgos que, para alguns, persistiram ou até surgiram após a instalação. A desenvolvedora, ciente da situação, veio a público com uma “solução” que deixou muitos fãs com uma pitada de incredulidade.

O Paradoxo da Estabilidade: Quando o Remédio Traz Novas Dores de Cabeça

A atualização tinha como meta principal corrigir questões de estabilidade e desempenho, mas, ironicamente, acabou gerando um novo capítulo na saga dos problemas técnicos. Jogadores de PC relataram que, após o patch, o jogo começou a apresentar engasgos (stuttering) notáveis, transformando a caça aos Vaults em uma experiência menos suave do que o desejado.

A explicação da Gearbox para esse fenômeno é, no mínimo, curiosa: a compilação de shaders. Para quem não está familiarizado, shaders são pequenos programas que instruem a placa de vídeo sobre como renderizar gráficos, cores e iluminação. Normalmente, quando você inicia um jogo pela primeira vez ou após uma grande atualização, ele dedica um tempo prévio para compilar esses shaders, garantindo que a experiência visual dentro do jogo seja suave e sem interrupções. É uma espécie de “preparação” para a batalha gráfica.

No caso de Borderlands 4, a Gearbox optou por uma abordagem diferente, digamos, mais “dinâmica”: a compilação de shaders estaria ocorrendo em segundo plano, durante a própria jogabilidade. Sim, você leu certo. Em vez de preparar o terreno antes do combate, o jogo está construindo o terreno enquanto você já está atirando. A desenvolvedora sugeriu que esse processo em tempo real deveria se resolver após aproximadamente 15 minutos de “jogo contínuo”. É quase como pedir para o carro consertar o próprio pneu furado enquanto você dirige em alta velocidade. Uma solução peculiar, para dizer o mínimo.

“Jogue por 15 Minutos”: A Dica Inusitada que Divide Opiniões

Se a ideia de “esperar que passe” não funcionar, a Gearbox tem um plano B: a velha e boa recomendação de limpar o cache de shaders da sua placa gráfica. Um processo que, diga-se de passagem, varia de acordo com o fabricante (NVIDIA, AMD, etc.) e pode ser um tanto técnico para o jogador médio. Não que seja um bicho de sete cabeças, mas convenhamos, esperar que o usuário final resolva um problema introduzido pela atualização não é exatamente o ideal para uma experiência plug-and-play.

“Estamos cientes dos jogadores que estão experimentando problemas de travamento após a instalação da nova atualização, impactando o desempenho. Isso se deve à compilação de shaders que está ocorrendo em segundo plano durante a jogabilidade, o que, segundo nós, deve desaparecer após 15 minutos de `jogo contínuo`.”

A comunidade gamer, claro, reagiu com uma mistura de humor e frustração. A sugestão da Gearbox soa quase como um “deixa que o jogo se resolva sozinho”, um voto de confiança um tanto exagerado na capacidade de auto-cura do software. Ou talvez seja uma tática para nos fazer esquecer dos problemas enquanto esperamos que eles sumam? Uma dose de ironia, nesse cenário de bugs, parece ser um bom remédio para a alma.

Onde Anda o Capitão do Navio?

Em meio a esses desafios técnicos, o CEO da Gearbox, Randy Pitchford, teve seu momento de destaque. Embora inicialmente ele tenha se manifestado sobre os problemas de Borderlands 4, rapidamente mudou o foco para promover um filme — sim, um filme! — da franquia “Truque de Mestre” (Now You See Me), no qual ele contribuiu com elementos de mágica. Segundo o próprio Pitchford, sua participação neste longa foi maior do que a que ele teve no filme de Borderlands. Uma curiosa prioridade, considerando os vulcões de problemas em Pandora.

Nem Tudo Está Perdido: Boas Novas e Mais Desafios

Para não dizer que a atualização foi um desastre completo, o patch de 25 de setembro também trouxe algumas melhorias bem-vindas: um slider de Campo de Visão (FOV) para consoles, algo que os fãs pediam há muito tempo (embora possa, ironicamente, reduzir o desempenho em algumas máquinas com hardware mais modesto), e ajustes de balanceamento para os Caçadores de Arcas. E a Gearbox promete ainda mais novidades e correções em uma atualização futura, prevista para a próxima semana.

O Caso Nintendo Switch 2: Um Atraso Indefinido

Enquanto o PC lida com shaders rebeldes, o horizonte para os jogadores do Nintendo Switch 2 (seja qual for o futuro da plataforma) escureceu um pouco. A edição de Borderlands 4 para a próxima geração do console da Nintendo foi adiada indefinidamente, e todas as pré-vendas digitais estão sendo reembolsadas. A Gearbox justificou o adiamento pela necessidade de mais “polimento” e para garantir suporte a cross-saves. Mais um lembrete de que, às vezes, a paciência é uma virtude, especialmente no mundo dos games, onde a promessa de um jogo completo e bem otimizado é frequentemente testada.

A situação de Borderlands 4 no PC é um exemplo clássico dos desafios de lançar e manter um título complexo nos dias de hoje. Entre a compilação de shaders que ocorre em momentos inoportunos e um CEO que parece ter múltiplos focos, os jogadores de Pandora continuam em sua eterna caça, não apenas por tesouros, mas também por uma experiência de jogo estável. Esperemos que as próximas atualizações tragam a paz que os Salteadores merecem, e que a Gearbox consiga, de fato, “polir” essa joia bruta a ponto de brilhar sem engasgos.

Lucas Meireles

Lucas Meireles, 26 anos, atua como jornalista especializado em eSports no Recife. Focado principalmente na cobertura de Free Fire e Mobile Legends, ele se destaca por suas análises táticas e entrevistas com jogadores emergentes. Começou sua carreira em um blog pessoal e hoje é reconhecido por sua cobertura detalhada de torneios mobile.

© Copyright 2025 Portal de notícias de esportes
Powered by WordPress | Mercury Theme