Cortes na Ubisoft: Estúdio Histórico Red Storm Vê 19 De Seus Membros Deixarem a Empresa

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A Ubisoft, uma das maiores publishers da indústria de videogames, confirmou recentemente uma rodada de demissões em um de seus estúdios com mais história: a Red Storm Entertainment. A medida afetou 19 funcionários da equipe, que tem se dedicado notavelmente a projetos de Realidade Virtual (VR) e ao suporte no desenvolvimento de outros títulos da empresa.

De acordo com a Ubisoft, essa decisão faz parte de um “esforço contínuo e direcionado de reestruturação e economia global de custos”. Em um comunicado oficial, a publisher explicou que os cortes refletem “as necessidades dos projetos do estúdio”. É a velha e conhecida dança das cadeiras corporativa, ajustando o quadro de pessoal para, supostamente, otimizar as operações.

A empresa assegurou que está oferecendo um pacote de suporte aos funcionários desligados, incluindo pacotes de desligamento “abrangentes”, benefícios estendidos de saúde e assistência para transição de carreira. Embora a Ubisoft reconheça a dificuldade da decisão para os indivíduos envolvidos, ela a classificou como “necessária” para atender às suas “prioridades operacionais”. Uma frase dura, mas direta, no contexto da gestão de grandes corporações.

A Red Storm Entertainment não é um novato no cenário dos games. Fundada em 1996, a equipe tem um legado respeitável, sendo a força criativa por trás de títulos fundamentais da era Tom Clancy, como as séries Rainbow Six e Ghost Recon. Nos últimos anos, como mencionado, seu foco mudou, abraçando as inovações da VR e atuando como um braço de suporte crucial para outros projetos da Ubisoft.

Entre os trabalhos mais recentes da Red Storm está Assassin`s Creed Nexus VR, que levou a icônica franquia para o mundo imersivo da Realidade Virtual, disponível exclusivamente para os headsets Meta Quest 2 e superiores. Além dessa incursão no VR, o estúdio tem emprestado seu talento para auxiliar no desenvolvimento de outros jogos, incluindo XDefiant – o shooter que, após um período de gestação complicado, finalmente viu a luz do dia.

No entanto, o histórico recente da Red Storm também conta com capítulos de projetos que não vingaram. O estúdio estava envolvido no desenvolvimento de um jogo Splinter Cell VR, que foi cancelado ainda em 2022. Mais recentemente, The Division Heartland, um spin-off gratuito da série The Division no qual a Red Storm colaborava, foi engavetado em 2024 após ter passado por fases de testes fechados. Esses cancelamentos, em sequência, podem ter contribuído para a reavaliação das “necessidades dos projetos” mencionada pela Ubisoft.

Os cortes na Red Storm ocorrem em um período de adaptações para a Ubisoft como um todo, que tem enfrentado desafios de mercado e buscado reajustar suas estratégias, inclusive com a recente parceria estratégica firmada com a gigante chinesa Tencent. Apesar desse cenário amplo, porta-vozes da empresa foram rápidos em esclarecer que as demissões na Red Storm *não são indicativas* de uma onda maior de cortes planejada para outros estúdios da Ubisoft no momento, tratando-se, segundo eles, de uma medida mais localizada.

A saída de 19 funcionários, mesmo em um estúdio com um número relativamente pequeno de colaboradores comparado a outros da Ubisoft, é um lembrete constante das reestruturações que a indústria de jogos passa. Para um estúdio com a história e a especialização da Red Storm em nichos como VR e suporte, essa movimentação interna sinaliza as prioridades e o direcionamento que a Ubisoft pretende seguir em um mercado dinâmico e, muitas vezes, implacável.

Lucas Meireles

Lucas Meireles, 26 anos, atua como jornalista especializado em eSports no Recife. Focado principalmente na cobertura de Free Fire e Mobile Legends, ele se destaca por suas análises táticas e entrevistas com jogadores emergentes. Começou sua carreira em um blog pessoal e hoje é reconhecido por sua cobertura detalhada de torneios mobile.

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