Criador da série Diablo critica o estado atual dos jogos ARPG
David Brevik, co-fundador da Blizzard e designer do Diablo original, compartilhou suas opiniões sobre o gênero ARPG atual. Em uma entrevista recente, ele expressou preocupação de que os sucessores de seu jogo se concentraram em aspectos diferentes daqueles que ele originalmente pretendia.
Segundo Brevik, os ARPGs modernos dão ênfase excessiva à importância do equipamento e à velocidade do dano por segundo.
“Parece que os ARPGs em geral seguiram um caminho diferente: agora é preciso matar muitos inimigos o mais rápido possível. Sua construção permite eliminar uma variedade de coisas, o que resulta em ainda mais itens e experiência, enquanto a tela fica cheia de coisas que você não se importa.
Por outro lado, o ritmo de Diablo II é excelente. É uma das razões pelas quais o jogo ainda é popular. Francamente, não acho muito divertido limpar telas cheias de itens e monstros que precisam ser eliminados rapidamente. Não me parece legal explorar um nível apenas para matar monstros. Parece um pouco bobo.”
Brevik observou que os novos ARPGs, incluindo Diablo III e IV, oferecem uma experiência diferente: o jogador deve subir de nível rapidamente para chegar ao endgame, onde a verdadeira experiência começa. No entanto, o próprio processo de alcançar o endgame quase não traz satisfação, o que ele considera incorreto.
Diablo IV foi lançado em junho de 2023, e em outubro de 2024, uma grande atualização chamada Vessel of Hatred ficou disponível. Anteriormente, a Blizzard introduziu no jogo o serviço “Bem-vindo de volta!”, que permite aos jogadores nivelar rapidamente seus personagens.