Criador de Clair Obscur: Expedition 33 Confessa Dificuldade Intencional nos Mini-jogos

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Guillaume Brochu, diretor criativo de Clair Obscur: Expedition 33, revelou que se inspirou em suas próprias experiências dolorosas com mini-jogos para criar os desafios difíceis do RPG. Ele relembrou seu sofrimento em Final Fantasy X, especialmente nas corridas de Chocobo e na tarefa de desviar de centenas de raios seguidos.

Considerando essa experiência uma “trauma agradável” e parte fundamental de uma grande aventura, Brochu insistiu pessoalmente na inclusão de várias atividades extremamente difíceis em Clair Obscur: Expedition 33. Ele declara abertamente estar “orgulhoso do sofrimento dos jogadores”.

Apesar desses desafios torturantes, o jogo tem sido extremamente bem-sucedido: está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S, além de fazer parte do Game Pass. Nos primeiros 12 dias após o lançamento, o projeto vendeu mais de dois milhões de cópias e liderou o recente ranking semanal de vendas no Reino Unido.

Gabriel Neves dos Santos

Gabriel Neves dos Santos, 34 anos, é um repórter veterano da cena de eSports em Curitiba. Com background em programação, ele traz uma perspectiva única para suas análises sobre Dota 2 e Valorant. Conhecido por suas investigações aprofundadas sobre contratos e transferências de jogadores profissionais, ele se destaca por revelar histórias exclusivas do cenário.

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