Guillaume Brochu, diretor criativo de Clair Obscur: Expedition 33, revelou que se inspirou em suas próprias experiências dolorosas com mini-jogos para criar os desafios difíceis do RPG. Ele relembrou seu sofrimento em Final Fantasy X, especialmente nas corridas de Chocobo e na tarefa de desviar de centenas de raios seguidos.
Considerando essa experiência uma “trauma agradável” e parte fundamental de uma grande aventura, Brochu insistiu pessoalmente na inclusão de várias atividades extremamente difíceis em Clair Obscur: Expedition 33. Ele declara abertamente estar “orgulhoso do sofrimento dos jogadores”.
Apesar desses desafios torturantes, o jogo tem sido extremamente bem-sucedido: está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S, além de fazer parte do Game Pass. Nos primeiros 12 dias após o lançamento, o projeto vendeu mais de dois milhões de cópias e liderou o recente ranking semanal de vendas no Reino Unido.