Prepare-se, amantes do terror e da nostalgia pixelizada! Heartworm, o aclamado título de horror em estilo retrô, mergulha os jogadores em uma narrativa densa e perturbadora desde seus primeiros instantes. O Ato I, que se desenrola entre uma casa abandonada cheia de segredos e um bairro que esconde mais do que fantasmas, é um verdadeiro batismo de fogo para quem busca uma experiência que mescla o pavor com a arte da resolução de quebra-cabeças. Este guia detalhado é seu mapa para a sanidade (ou o que resta dela) enquanto você navega pelos desafios iniciais, encontra itens cruciais e, sim, enfrenta abominações aracnídeas.
A Casa Abandonada: Onde a Escuridão Começa
Sua jornada em Heartworm não começa com um banho de sangue, mas com a quietude perturbadora de uma estrada desolada. O primeiro passo é óbvio: pegar a Câmera. Afinal, em um jogo onde a fotografia é sua arma contra o desconhecido, deixar a câmera para trás seria como ir para uma festa à fantasia sem fantasia – totalmente sem sentido.
A casa abandonada é um labirinto de portas trancadas e mistérios. Logo de cara, uma Sala Segura oferece um respiro (e um bom lugar para se livrar daquelas Cigarrettes inúteis que só ocupam espaço no seu inventário – afinal, o vício pode esperar, a sobrevivência não!). Mas não se deixe enganar pelo conforto temporário. O verdadeiro terror está nos detalhes e nos enigmas que guardam seu progresso.
Puzzles Cruciais na Mansão
- O Enigma do Relógio de Avô: Quem diria que a pontualidade seria a chave para desvendar um mistério horripilante? Anote bem: 12:15. Ajustar o relógio para essa hora não só revela um compartimento secreto, mas também o primeiro fragmento do Emblema do Coração. E já que está por ali, memorize a palavra ROSE – ela será sua próxima senha.
- A Porta Trancada “ROSE”: Um clássico dos jogos de terror: a porta com senha de letras. O código R-O-S-E, gentilmente fornecido pelos ambientes, abre caminho para o porão, onde uma sequência de empurra-empurra de estantes revela a segunda peça do Emblema do Coração. Combine-os, e voilà, você tem seu passaporte para o próximo calvário.
- A Chave do Sótão: Escondida no quarto principal, esta chave parece simples, mas é a sua entrada para as profundezas mais sombrias da casa. Use-a e descarte-a imediatamente – menos peso no inventário, mais espaço para pavor.
Com o Emblema do Coração em mãos e o sótão explorado (que aparentemente leva a um caminho sinuoso para lugar nenhum, até que você é atacado e a porta se abre milagrosamente – a lógica dos pesadelos, não é?), você será transportado para o Arquivo. Pense nele como seu QG da loucura, onde salvar o jogo é essencial, e onde suas escolhas fotográficas podem selar seu destino. Sim, em Heartworm, até suas fotos têm um propósito maior do que simples lembranças de férias assustadoras.
Em Heartworm, o número de fotos que você deposita na máquina do Arquivo afeta diretamente o desfecho da sua jornada: 0 fotos resultam no final ruim, 1-2 fotos levam ao final bom, e 3 fotos revelam o verdadeiro final. Escolha com sabedoria, ou por pura curiosidade!
O Bairro: De Casas Assombradas a Aranhas Gigantes
De volta ao mundo “exterior”, o bairro de Heartworm é tão acolhedor quanto um abraço de cacto. O fantasma inicial? Ignore-o. Ele não merece sua valiosa munição (ou, neste caso, sua preciosa carga de filmes da câmera). O primeiro item crucial que você precisa, ironicamente, está em uma loja: a Chave da Casa. Parece que nem mesmo o apocalipse zumbi-fantasma impede um bom negócio.
Dentro da casa que você acabou de destrancar, a vida de Sam (o protagonista, presumimos) não é muito mais fácil. O quarto dele guarda um dos enigmas mais… civilizados do jogo.
Puzzles e Melhorias Essenciais no Bairro
- O Puzzle de Xadrez: Sim, há um tabuleiro de xadrez em meio a todo o caos. Mova o Bispo de E3 para G5. Resolver este quebra-cabeça de cavalheiro concede a você o Modo Rajada para sua câmera. Prepare-se para atirar fotos em alta velocidade – a aranha chefe vai agradecer (ou não).
- O Painel de Fusíveis da Garagem: O que é um jogo de terror sem um bom painel elétrico? Aproxime-se do painel e ative os primeiro, terceiro e quinto interruptores para a direita. Isso fará uma escada descer, revelando a tão desejada Bolsa da Câmera, que aumenta seu espaço de inventário para oito valiosos slots. Finalmente, espaço para carregar todos aqueles itens que você nunca sabe se vai usar!
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A Vigília das Velas do Funeral: Este é o puzzle que expande sua exploração pelo bairro. A funerária, com suas três velas apagadas, só abrirá suas portas quando você encontrar e acender outras três velas espalhadas pela vizinhança. Prepare-se para uma pequena peregrinação sombria:
- A primeira vela está em um apartamento após uma rua com um sinal de pare.
- A segunda vela está na casa inundada, perto da loja.
- A terceira vela é a mais “esportiva”: no campo de beisebol, você precisa correr as bases rapidamente antes que as luzes se apaguem para libertá-la da gaiola do arremessador. Quem diria que o beisebol era um esporte tão de terror?
Use o seu Isqueiro para acendê-las – e depois descarte o isqueiro. Não precisaremos dele para mais nenhum churrasco no inferno.
Não esqueça também de pegar o Bastão de Beisebol nas arquibancadas do campo (aparentemente, ele serve para mais do que apenas um bom swing). Ele leva ao Trem Modelo, que por sua vez, te dá a Chave do Cadeado. Essa chave abrirá a cerca nos fundos da casa, concedendo a você a primeira das três fotos para o final verdadeiro: a Foto do Jardim. Colecione-as, se você se importa com o final. Se não, azar o seu!
O Confronto Aracnídeo: O Chefe da Aranha
Com todos os puzzles resolvidos e seu inventário otimizado, é hora de enfrentar o primeiro grande obstáculo: a temível Aranha Gigante. Ela te espera em um ônibus velho, um cenário nada convidativo para um encontro com um aracnídeo de proporções épicas. Armado com sua câmera e o Modo Rajada, você precisará de cerca de 40 disparos bem-sucedidos para derrubar essa aberração de oito patas. Parece muito? Para um inimigo que ataca tão rápido quanto a sua própria sombra, é uma corrida contra a morte.
O chefe não é complexo, mas é implacável. Ele tem um ataque corpo a corpo rápido, teias que o derrubam e uma investida que pode ser interrompida com um bom clique da sua câmera. A parte mais “divertida” é quando ele desaparece e invoca uma horda de aranhas menores e explosivas. Mantenha-se em movimento, evite os cantos e colete os filmes e itens de cura espalhados pela arena. É um balé macabro de esquiva e fotografia.
Ao derrotar a fera, você será recompensado com a Página do Bairro, um item vital que o levará de volta ao Arquivo. Lá, você pode (ou não) depositar a Foto do Jardim na máquina de fotos e então usar a Página do Bairro no livro gigante. Isso abre um portal, não para outro pesadelo, mas para o Ato II. Ou talvez seja o mesmo pesadelo, só que um pouco diferente… em Heartworm, nunca se sabe.
Heartworm não é apenas um jogo; é uma experiência de imersão no terror psicológico, onde cada item encontrado e cada puzzle resolvido o aproxima da verdade ou, quem sabe, de uma loucura ainda maior. Boa sorte, e que suas fotos sejam sempre nítidas!