Desvendando os Segredos de Innisgreen: Um Guia Narrativo para as Fábulas de The Sims 4: Encantados pela Natureza

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Prepare-se, Simmers, para uma jornada inesquecível pelo exuberante e misterioso mundo de Innisgreen, a joia mais recente de The Sims 4: Encantados pela Natureza. Esqueça a rotina monótona da vida de Sim; aqui, a magia é real, os gnomos são gigantes e as fadas sussurram segredos. E a melhor maneira de mergulhar de cabeça nessa aventura? Desvendando as Fábulas, missões cativantes dadas pelos peculiares habitantes locais que servem como seu mapa para os encantos de Innisgreen.

São dez Fábulas, orquestradas por seis NPCs cheios de personalidade. Para começar, basta encontrar um dos Murais de Fábulas espalhados pelos bairros de Innisgreen. Clique em qualquer um dos benfeitores, selecione a opção Amigável > Histórias > Adquirir Fábula, e escolha sua próxima aventura. Mas um aviso: a magia é potente, mas sua capacidade de absorvê-la é limitada a duas Fábulas por vez. Pense nisso como um limite de “missões ativas” para não sobrecarregar seu pobre Sim.

Os Mensageiros das Fábulas: Conhecendo os Guias de Innisgreen

Joe Trader: O Comerciante de Segredos (E Problemas Alheios)

Em Sprucederry Grove, você provavelmente esbarrará em Joe Trader, um tipo tão comum que é quase suspeito. Ele é a fonte de duas Fábulas que, curiosamente, parecem fazê-lo mais um “entregador de encomendas” do que um “negociante de segredos”.

Contra Todas as Probabilidades (Against All Odds)

A primeira missão de Joe exige um Sim com certo apreço pela natureza e, aparentemente, um bom senso de escuta. Você precisará:

  • Coletar Folhas de Raiz de Raio de uma planta de Raiz de Raio (felizmente, há uma esperando por você em Everdew).
  • Dormir ou meditar na natureza. Sim, seu Sim precisa de um cochilo ao ar livre ou uma sessão de zen sob o sol.
  • Conversar com três outros Sims sobre um tópico específico (que, dizem as lendas, varia com o humor do Sim e a fase da lua – ou talvez apenas o código do jogo).

Missão cumprida? Seu Sim receberá o Escudo Sobrenatural para proteção contra poderes ocultos – útil para aqueles dias em que a vida de Sim fica *demais*. Ah, e para equilibrar, será afligido com o estado de humor Vazio Emocional. Parece justo, não?

Entregando as Notícias (Deliver the News)

Esta é a Fábula mais simples de Joe, quase um serviço de entrega disfarçado. Ele te dará uma Bolota e você deverá entregá-la ao Centro de Fadas Mossveil em Everdew. Um clique no prédio distinto no centro da área, selecione “Entregar o item do comerciante”, e pronto! Recompensa: uma Muda de Fada, um pouco de Pó de Fada, e a condição de humor Impulso Criativo. Quem diria que ser um entregador de bolotas traria tanta inspiração?

Care Ren: A Burocrata Mágica (Com Acesso Secreto)

Perto do Centro de Fadas Mossveil, em Everdew, paira Care Ren, uma funcionária da cidade que, para nossa sorte, entende de magia.

Azar Teimoso (Stubborn Misfortune)

A tarefa de Care é descomplicada: peça a uma fada uma Poção da Emoção. Basta clicar em qualquer Sim, Amigável > Histórias > Pedir Poção da Emoção. A fada, astuta que só ela, cobrará 50 Simoleons. Traga a poção de volta para Care Ren, e esta Fábula estará finalizada. Recompensa: acesso ao Teletransportador Semente Estelar em Everdew, algumas sementes e, curiosamente, a própria Poção da Emoção que você comprou. Um presente para o esforço, ou apenas um recibo invertido?

A Joia da Terra (The Ground`s Jewel)

Esta Fábula é cortesia de Care Ren, mas só pode ser iniciada após a conclusão de “Azar Teimoso”. A missão é usar o Teletransportador Semente Estelar para viajar até o lote secreto Sylvan Glade e pescar um Peixe-Árvore lá. Para usar o teletransportador, você precisará de um pouco de Pó de Fada (que seu Sim pode conseguir de graça diariamente no Centro de Fadas Mossveil, bem ao lado de Care Ren). Uma vez em Sylvan Glade, pesque até conseguir um Peixe-Árvore. Ao pegá-lo, a Fábula se completa imediatamente! Recompensa: uma Planta de Interior e uma Fruta do PlantSim – perfeita para transformar qualquer Sim em um Sim-Planta por cinco dias. Um verdadeiro “detox verde”, se me permite a ironia.

Glen Nhoam: O Guardião de Gnome Gigante (E Fofocas de Fadas)

Em Coast of Adhmor, você encontrará Glen Nhoam, seja em sua barraca no mercado perto do gnomo gigante durante o dia, ou em sua casa à noite. Glen tem duas Fábulas para compartilhar.

Meu Gigante Adormecido (My Sleeping Giant)

Esta Fábula pede que seu Sim acorde o gnomo gigante ao lado da barraca de Glen, o que pode ser feito com uma dose de Pó de Fada. Fadas podem obtê-lo se limpando ou sacudindo suas casas; Sims comuns podem simplesmente pedir a qualquer Sim fada. Uma vez com o Pó, retorne ao gnomo. Ele ficará… zangado. Mas não tema! Um clique novamente e a opção de “acalmar” o deixará manso. Fábula completa! Recompensa: uma vantagem que permite ao seu Sim pedir presentes ao gnomo gigante. Conveniente, não?

Levante e Brilhe (Rise and Shine)

A segunda Fábula de Glen Nhoam exige que seu Sim se torne o maior fofoqueiro de fadas da cidade, ou pelo menos, um bom entrevistador. Você precisará perguntar a oito Sims (que vivam em Innisgreen e não sejam fadas) sobre suas crenças em fadas. Opção: Amigável > Interesses > Em quais fadas você acredita? Após a árdua tarefa de questionar, você será direcionado ao Anel de Fadas em Sprucederry Grove (um círculo de cogumelos que parece saído de um conto de ninar). Clique no anel e selecione “Eu acredito em…”, escolhendo qual fada você quer como sua patrona. E por sua fé, seu Sim receberá um presente da fada escolhida. Quem disse que fadas não pagam suas dívidas?

Boticário Todd: O Mestre das Misturas (E Das Emoções Engarrafadas)

Apothecary Todd tem uma barraca no mercado no meio de Sprucederry Grove e duas Fábulas que envolvem poções e estados de humor.

Seja Gentil, Descontraia (Be Kind, Unwind)

A primeira Fábula de Todd exige que seu Sim colete itens usando o Elixir Olhos Encantados. Não, você não precisa virar um boticário renomado para isso; Todd vende o Elixir a preço de banana. Ou, se for um gênio da alquimia (nível 3), pode criá-lo com manjericão, limão e uma bolota. Com o elixir em mãos, faça seu Sim bebê-lo e então, clique em qualquer lugar no chão e selecione “Coletar”. Encontre algo, traga para Todd, e pronto! Recompensa: um Elixir Líquido da Sorte. Talvez para compensar a estranheza de beber coisas que fazem você ver melhor o que está no chão.

Aguardando a Ly (Ly Waiting)

Após “Seja Gentil, Descontraia”, esta Fábula se desbloqueia. A missão é engarrafar três emoções. Parece um passatempo estranho, mas em Innisgreen, é apenas mais um dia. O método mais simples é visitar a Fonte da Lua Cheia em Everdew, onde você pode engarrafar uma emoção a cada 12 horas do jogo, sem precisar de habilidades especiais. Se a paciência não é seu forte, pode também “sugar” emoções de um Arbusto Mal-Humorado Brilhante, se encontrar um. Boticários de nível 6+ podem criar uma Pedra da Emoção, e fadas de rank “Brilhante” podem usar magia. Independentemente do método, entregue as três emoções engarrafadas a Todd. Recompensa: Ossos de Criaturas Pequenas e um Elixir Cura Holística. Um ótimo incentivo para trabalhar com as emoções, não?

Zhaleh Amani: A Anciã das Plantas (E Seus Segredos Florais)

Zhaleh Amani, uma senhora cujo conhecimento das plantas é tão vasto quanto sua paciência, geralmente pode ser encontrada perto do Mural de Fábulas em Everdew.

Plantas Mentem Aqui (Plants Lie Here)

Esta é uma Fábula simples: colha duas Campainhas (Bluebells) de uma planta de Campainha e leve-as de volta para Zhaleh. As Campainhas crescem na natureza, mas não há um lugar “garantido” em Innisgreen. A dica de ouro é comprá-las em pacotes de sementes iniciais (clique em qualquer plantador para comprar) e cultivá-las você mesmo. Paciência será necessária, a menos que seu Sim seja uma fada, que pode fazê-las crescer e florescer instantaneamente. Colha as duas (geralmente uma única colheita basta) e entregue a Zhaleh. Recompensa: uma semente de Flor de Aura e várias outras sementes. O jardim do seu Sim nunca mais será o mesmo.

Spruce Almighty: O Espírito Enigmático da Floresta (E Seus Enigmas)

Em Sprucederry Grove, há uma árvore estranha no meio do bairro, a Árvore Glaswood. Clique nela para convocar um tipo verde e legal chamado Spruce Almighty – o ex-marido da Mãe Natureza (sim, você leu certo). A Fábula de Spruce exige que seu Sim converse com quatro cogumelos próximos e resolva seus enigmas não tão simples.

Sem Espaço Para Erros de Cogumelo (Not Mushroom For Error)

Prepare seu cérebro de Sim, pois este ser verde tem uma queda por enigmas. Aqui estão eles:

  • Cogumelo Azul

    “Não encantado, um brilho natural. De dia eu durmo, à noite eu mostro. Um tom misterioso de brincadeira fantasmagórica, em vez de susto, eu ilumino o caminho! O que sou eu?”

    Resposta: Cogumelo Bioluminescente (requer Folhas de Raiz de Raio para escolher esta opção).

  • Cogumelo Vermelho

    “Sou muitas vezes vermelho, com manchas por todo lado. Sou visto em filmes para ganhar prestígio! Sou um fungo, juro que é verdade, mas se você tocar, a Morte te coleta! O que sou eu?”

    Resposta: Fly Agaric ou Amanita Muscaria. Ah, a pegadinha! São nomes diferentes para o mesmo cogumelo, então qualquer opção funciona.

  • Cogumelo Verde

    “Um prato premiado de chef Laurent. O desejo supremo de um forrageador. Rico mas não raro, os Landgraab comem, mas para os pobres, um doce de chocolate. O que sou eu?”

    Resposta: Uma Trufa (somente se seu Sim tiver mais de 5.000 Simoleons. Porque, claro, trufas só fazem sentido se você é rico).

  • Cogumelo Amarelo

    “Venha dançar, é hora de brincar. Boa sorte ou má, estamos aqui para ficar. Um portal para a terra das fadas? Ou esporos de cogumelo se expandem para fora? O que sou eu?”

    Resposta: Um Anel de Fadas.

Com todos os quatro enigmas resolvidos (e as respostas corretas escolhidas), a Fábula estará completa. Recompensa: sua própria Árvore Glaswood e algumas Sementes Everdew. Agora você pode ter um pedacinho da ex-casa da sogra da Mãe Natureza em seu quintal!

A Jornada Se Completa, a Aventura Continua

Com todas as dez Fábulas de Innisgreen completadas, seu Sim não é apenas um Sim; é um verdadeiro explorador, um confidente de gnomos, um boticário de emoções e um especialista em enigmas de cogumelos. Você não apenas conheceu o mundo de The Sims 4: Encantados pela Natureza, você o viveu, desvendou seus mistérios e, de quebra, ganhou uns itens bem interessantes.

Innisgreen é um testamento de que a vida de Sim vai muito além de construir casas e arranjar empregos. É sobre a descoberta, a interação com o insólito e a aceitação do mágico. Então, o que está esperando? Innisgreen chama! Vá lá e faça suas próprias fábulas – e, quem sabe, encontre um gnomo gigante para acalmar.

Lucas Meireles

Lucas Meireles, 26 anos, atua como jornalista especializado em eSports no Recife. Focado principalmente na cobertura de Free Fire e Mobile Legends, ele se destaca por suas análises táticas e entrevistas com jogadores emergentes. Começou sua carreira em um blog pessoal e hoje é reconhecido por sua cobertura detalhada de torneios mobile.

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