A aclamada franquia Diablo, conhecida por suas hordas de demônios e pilhagens épicas, está expandindo seus domínios para além das telas, invadindo o mundo dos RPGs de mesa. Mas prepare-se, pois não será mais uma jornada árdua começando como um andarilho frágil. A promessa da Glass Cannon é clara e audaciosa: seus heróis já nascem prontos para o combate épico, totalmente equipados e letais desde a “sessão zero”.
Adeus, Ratos no Porão! Olá, Chefões Infernais!
Ao contrário da maioria dos RPGs de mesa, onde a jornada muitas vezes começa com personagens inexperientes e, convenhamos, um tanto “esquisitões” no nível 1, Diablo: The Roleplaying Game joga você direto na ação. O mantra da Glass Cannon, estúdio responsável por essa adaptação, parece ser: “Chega de caçar ratos no porão!”. Desde a “sessão zero”, seu personagem será um veterano forjado na batalha, totalmente equipado e preparado para enfrentar hordas demoníacas e viver o “sonho de nível épico” que muitos só alcançam após dezenas de sessões. É quase como pular o tutorial e ir direto para o chefão final – com a devida preparação, claro.
Ação Frenética e Combate Tático à Moda Diablo
O sistema de combate promete replicar a adrenalina e a intensidade dos jogos eletrônicos. Esqueça as lutas lentas e ponderadas; aqui, a ideia é enfrentar “mobs infinitos” em confrontos táticos e frenéticos, onde a estratégia, as estatísticas de seu personagem e as sinergias entre os membros do grupo ditam o ritmo da chacina. Para adicionar uma camada extra de tensão e risco, haverá uma mecânica de “aposte sua sorte” (push-your-luck) inspirada no icônico Conflito Eterno entre as forças do Céu e do Inferno. Cada decisão pode levar à glória ou à condenação eterna – exatamente como deveria ser em Santuário.
Classes Clássicas e Uma Linha do Tempo Expansiva
Os fãs de longa data e os recém-chegados reconhecerão as classes disponíveis no lançamento do TTRPG: Bárbaro, Druida, Necromante, Ladino e Feiticeira – as mesmas que estrearam em Diablo IV. Embora o cenário do jogo se passe principalmente na época de Diablo IV, com menções a Lilith e slogans sugestivos como “seja belo no pecado”, o jogo promete permitir a exploração de toda a rica história e geografia de Santuário, abrangendo, de certa forma, toda a linha do tempo da franquia. É a sua chance de moldar o destino de um mundo atormentado, com dados e miniaturas.
Conteúdo Robusto e Autores Renomados
O livro de regras principal será um tomo de 300 páginas repletas de mecânicas de jogo, informações detalhadas sobre o vasto universo de Diablo e artes deslumbrantes que prometem transportar os jogadores para o coração sombrio de Santuário. Além disso, aventuras únicas (one-shots) serão incluídas, com contribuições de escritores renomados como Graham McNeill (famoso por seu trabalho no universo Warhammer) e M.J. Newman (conhecido por seu envolvimento em Arkham Horror). O sistema utilizará um conjunto de dados d6 personalizado, e o jogo virá acompanhado de miniaturas detalhadas, cujos protótipos já podem ser vislumbrados na página do Kickstarter.
Glass Cannon: Experiência em Transpor Mundos Digitais para a Mesa
A Glass Cannon não é uma novata no campo das adaptações. Com um histórico comprovado de transposição de jogos de vídeo para a experiência de mesa, incluindo uma versão de Apex Legends, a empresa traz consigo a expertise necessária para traduzir a essência de universos digitais complexos para a interação tática e narrativa de um RPG de mesa. Isso inspira confiança de que a promessa de uma experiência Diablo autêntica será cumprida.
Onde Encontrar seu Destino (e o Kickstarter)
A campanha oficial no Kickstarter será lançada no outono (do hemisfério norte), mas a página já está ativa para quem quiser ser notificado sobre o início da arrecadação. Esta é a sua chance de se aprofundar no mundo de Santuário de uma maneira totalmente nova, sem a necessidade de passar horas subindo de nível apenas para ter um equipamento decente. Prepare seus dados e sua coragem; o Inferno nunca esteve tão próximo da sua mesa de jantar.