Diretor de Stellar Blade Admite Fraqueza na História e Promete Foco Futuro

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O diretor de Stellar Blade, Kim Hyung Tae, admitiu recentemente em uma entrevista que a história do jogo ficou fraca. Segundo ele, este aspecto precisa de aprimoramento e será uma prioridade no próximo projeto do estúdio Shift Up. Apesar das avaliações positivas sobre a ação, estilo visual e trilha sonora, a parte narrativa foi a que gerou o maior número de questionamentos entre os jogadores.

Em entrevista ao portal coreano This Is Game, Kim Hyung Tae explicou que o sistema de combate foi finalizado nas fases iniciais do desenvolvimento, mas a atenção principal ao narrativo exigiu recursos significativos. Segundo o desenvolvedor, as cutscenes desempenham um papel importante na transmissão da história, pois é difícil transmitir todas as nuances da narrativa apenas através da jogabilidade.

Inicialmente, a equipe planejava implementar um enredo mais profundo com um mundo expandido e personagens bem elaborados, mas os altos custos de produção de cutscenes levaram à redução dos elementos planejados. Como resultado, grande parte do contexto foi simplificada em prol da eficiência, e o foco principal permaneceu na linha narrativa central. Kim Hyung Tae destacou que, caso um sequência seja criada, o estúdio dará atenção especial ao desenvolvimento da história e tentará oferecer uma narrativa mais rica.

Gabriel Neves dos Santos

Gabriel Neves dos Santos, 34 anos, é um repórter veterano da cena de eSports em Curitiba. Com background em programação, ele traz uma perspectiva única para suas análises sobre Dota 2 e Valorant. Conhecido por suas investigações aprofundadas sobre contratos e transferências de jogadores profissionais, ele se destaca por revelar histórias exclusivas do cenário.

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