O burburinho em torno do lançamento de Donkey Kong Bananza para o Nintendo Switch 2 tem sido ensurdecedor, e com razão. O jogo chegou prometendo e entregando uma dose cavalar de diversão primata, mas para os jogadores mais experientes em plataformas da Nintendo, algo, digamos, “saltou” aos olhos. Não era um defeito de programação, nem um bug gráfico, mas uma peculiaridade que mexeu diretamente com a memória muscular de décadas: a configuração do botão de pulo.
Onde está o “B” de Pulo? Uma Questão de Hábito (e Lógica)
Para quem cresceu pulando abismos e esmagando Goombas com o botão “B” na parte inferior do direcional, a nova configuração padrão de Donkey Kong Bananza pode parecer uma pequena traição. Por que, de repente, o pulo foi parar no botão “A”? A resposta reside em uma lógica que a Nintendo implementou para o esquema de socos do gorilão: o botão “X” para socos para cima, “Y” para socos frontais e, convenientemente, “B” para socos para baixo. É uma simetria que faz sentido para os golpes, mas que, ironicamente, desorienta o movimento mais fundamental de um jogo de plataforma.
É como se, após anos dirigindo um carro, o acelerador e o freio subitassem de lugar. Você sabe que o carro vai andar ou parar, mas a primeira reação é sempre a de um pequeno pânico. E em um jogo onde cada salto é crucial, essa micro-hesitação pode significar a diferença entre um progresso triunfal e uma queda vergonhosa em um poço sem fim. Quem diria que um simples mapeamento de botão causaria tamanha reflexão existencial para os jogadores?
A Redenção: Como Reverter o Mapeamento para o Velho Hábito
Felizmente, a Nintendo parece ter antecipado a angústia dos puristas. Sabendo que a memória muscular é uma força poderosa, eles incluíram uma opção para os que anseiam pelo retorno do “B” como o botão de pulo. O processo é simples e rápido, permitindo que você retome a familiaridade dos controles em poucos segundos:
- No menu principal de Donkey Kong Bananza, navegue até a quarta opção, identificada por um ícone de engrenagem: “Opções”.
- Dentro das Opções, procure e selecione o submenu “Botões de Ação do DK”.
- Ali, você encontrará a bendita opção para alternar as funções dos botões A e B. Você pode mudar de “Soco para Baixo / Salto” para “Salto / Soco para Baixo”. Voilà!
Aviso aos Navegantes: Embora essa alteração traga o salto de volta ao seu “lar” tradicional, ela invertirá a lógica dos socos em relação aos botões. O soco para baixo, por exemplo, agora será executado pelo botão A. É um pequeno sacrifício de ergonomia para os socos em troca da familiaridade nos saltos. A vida é feita de escolhas, não é mesmo?
A Grande Discussão: Não Há Certo ou Errado, Apenas Preferência
Essa pequena, mas significativa, peculiaridade dos controles de Donkey Kong Bananza tem sido tema de calorosas discussões em escritórios de games e fóruns online. Há quem defenda ardentemente o esquema padrão, argumentando que a coerência dos socos é mais importante. Outros, por sua vez, jamais se adaptariam e trocam a configuração antes mesmo de enfrentar o primeiro inimigo. O próprio crítico que avaliou o jogo passou quase 20 horas com o padrão e afirmou que se tornou “perfeitamente natural”. Já outros colegas, como mencionado, não hesitaram em fazer a mudança.
No fim das contas, a beleza de Donkey Kong Bananza reside também nessa flexibilidade. A Nintendo reconheceu que o conforto do jogador é primordial e ofereceu uma solução elegante para um dilema que, para alguns, é quase filosófico. Seja qual for a sua escolha — abraçar o novo ou resgatar o clássico —, a experiência é moldada por você.
Independentemente de qual botão você designe para o salto, Donkey Kong Bananza se solidifica como uma adição espetacular ao catálogo do Nintendo Switch 2. É um jogo que não só preenche um espaço importante como uma aventura substancial de um jogador, mas também merece ser mencionado ao lado de ícones como Super Mario Odyssey como um dos melhores trabalhos recentes da Nintendo. Pule, balance e divirta-se, exatamente do seu jeito!