Dota 2: Aspectos Esquecidos que Imploram por Mudanças no Próximo Patch

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Análise de Aspectos Ineficazes do Dota 2: O Que o Patch 7.40 Precisa Mudar


Após a poeira baixar do Riyadh Masters 2025, o maior torneio de Dota 2 que nos deixou ansiosos por mais, a comunidade volta sua atenção para o horizonte: o tão aguardado patch. Enquanto muitos sonham com um Battle Pass recheado de cosméticos e funcionalidades, a realidade aponta para o que é mais vital: ajustes de balanceamento. É aqui que precisamos olhar de perto para os `aspectos` de heróis, uma adição fascinante que visava diversificar as estratégias dos nossos personagens favoritos.

A ideia por trás dos aspectos é louvável: dar aos jogadores mais caminhos e escolhas para adaptar seus heróis à partida. No entanto, nem tudo que brilha é ouro, e alguns desses caminhos alternativos se revelaram becos sem saída, clamando por uma intervenção cirúrgica na versão 7.40 ou, quem sabe, até em um 7.39d mais modesto. Vamos mergulhar nos aspectos que, em sua configuração atual, são verdadeiros elefantes brancos no vasto campo de batalha de Dota 2.

O Caso Singular do Time Zone do Faceless Void

O aspecto Time Zone, que transforma o icônico “Cúpula” de Faceless Void em um cubo com bônus para aliados, teve uma trajetória curiosa. De uma exótica curiosidade, que muitos tentaram desvendar e aplicar, a uma ferramenta surpreendentemente eficaz após alguns ajustes da Valve. Surgiram até builds de suporte e offlaner para Faceless Void centradas neste aspecto, uma visão incomum e divertida.

Porém, essa `meta` não durou. No patch 7.39, os desenvolvedores não apenas enfraqueceram o aspecto, mas removeram um de seus elementos cruciais: o efeito de enraizamento (root/stalling). Sem essa amarração, a Time Zone se tornou uma prisão de onde todos querem e podem escapar com facilidade, tornando os bônus aos aliados praticamente irrelevantes. A popularidade do Faceless Void com este aspecto despencou a zero. É quase como se a Valve dissesse: “Queremos que você experimente, mas se funcionar bem demais, vamos quebrar.” Um buff minúsculo não vai salvar. Ou o enraizamento volta, ou o conceito precisa ser reinventado. Porque, atualmente, essa `zona` é de total esquecimento, um dos aspectos mais raros de se ver em jogo, mesmo em um herói com alta taxa de escolha em ranques mais baixos.

Impending Doom: Uma Sentença que Quase Nunca Chega

Você se lembra que Doom tem três aspectos? Se você acompanha a cena profissional, talvez pense que são apenas dois: o onipresente Devil`s Bargain, que permite aos pro-players vender e comprar itens incessantemente, e o popular Gluttony, que oferece duas cargas para devorar creeps. Este último, aliás, é o preferido da galera que não quer se complicar com malabarismos econômicos.

Mas existe um terceiro: Impending Doom. Ele não aparece no cenário profissional e é extremamente impopular no matchmaking, apesar de ser bastante simples e não exigir nenhuma mecânica complexa. Ele supostamente deveria fortalecer a habilidade máxima do personagem. O problema? O bônus é pífio. Na fase inicial do jogo, é impossível sentir sua presença – um `tick` extra de 25 de dano aos 14 minutos é um detalhe que ninguém nota. Aos 35 minutos, o aumento de duração é de míseros 3.3 segundos. Convenhamos, isso é agradável, mas dificilmente será um fator decisivo. Especialmente considerando que os carries inimigos provavelmente já têm Sange and Yasha para resistência a efeitos, ou serão salvos por uma dúzia de Force Staffs. Em ambos os cenários, 3.3 segundos adicionais (sem contar a resistência a status) são um grão de areia no deserto. Impending Doom é divertido para aquelas partidas de 80 minutos onde a piada já perdeu a graça, mas para que serve um aspecto que você só sente em uma em cada vinte partidas?

Nature`s Profit: Lucro para Quem?

Com os aspectos de Nature`s Prophet, a Valve parece ter uma maldição. Primeiro, o matchmaking e o cenário profissional foram aterrorizados pelo desequilibrado Ironwood Treant, que dava ao herói um mega treant capaz de dominar a lane e derrubar torres com poucos golpes no late game.

No lugar de um aspecto claramente quebrado, veio outro aspecto quebrado, mas em um sentido diferente. Nature`s Profit, lançado no patch 7.39, causou sorrisos, mas não de admiração. A ideia de coletar sacolas de ouro de inimigos abatidos, transformando o herói em uma espécie de Bounty Hunter verde, é curiosa. O diabo, como sempre, mora nos detalhes: o ouro também pode ser pego pelos inimigos. Sim, em uma dominação absoluta, com lutas cinco contra zero, isso não importa tanto. Mas em qualquer partida equilibrada, Nature`s Prophet, sendo um herói de longo alcance, ou não vai conseguir se aproximar o suficiente para pegar o ouro (seria estranho se expor no meio de uma teamfight para coletar moedas), ou simplesmente entregará a bonança ao oponente. É lógico: ao abater alguém com um herói de longo alcance, na maioria dos casos, você estará mais longe do corpo do que parte dos aliados inimigos.

O resultado? Mesmo com a popularidade de Nature`s Prophet, todos optam pelo aspecto que restaura vida. Mesmo quando ele é usado como carry. Ninguém tenta impulsionar sua economia com a `árvore de dinheiro`. É um aspecto com uma taxa de vitória muito inferior à alternativa, especialmente em ranques mais altos.

Mirana e o Salto para o Vazio: Uma Habilidade Incompreendida

Mirana dificilmente é a rainha da meta atual, mas ela permanece relevante: tanto no cenário profissional quanto no matchmaking, sempre haverá fãs da heroína que adoram lançar flechas que viajam por cinco segundos. Antes, Mirana tinha uma divisão clara de aspectos ligada ao seu ultimate: um mantinha a invisibilidade padrão, outro trocava Moonlight Shadow por Solar Flare, que dava bônus de velocidade de ataque e dano. Assim, tínhamos Mirana suporte com Moonlight Shadow e Mirana carry com Solar Flare.

No 7.38, a Valve removeu esses aspectos, devolveu um ultimate unificado e propôs uma nova bifurcação: um caminho que amplifica a primeira habilidade (Starstorm), adicionando cegueira a um ataque extra, e outro que concede um efeito de enraizamento à habilidade Leap. E aqui estamos, meses depois, e ninguém entendeu por que o segundo aspecto sequer existe. Para ativar o efeito, Mirana precisa literalmente saltar diretamente no inimigo. Para uma heroína tão frágil como Mirana, isso é uma decisão fatal. Por que um suporte Mirana saltaria no meio dos inimigos para ter uma chance de enraizar, quando se pode lançar um Rod of Atos de uma distância segura? E para uma Mirana carry, a ideia de diminuir a distância com o Leap é quase heresia, já que sua principal função é justamente o oposto: manter distância. O resultado é um aspecto que é fraco na fase de rotas e virtualmente inútil no resto do jogo. Não há surpresas em seus números desanimadores.

Pugna: Recompensas da Ruína – Um Bônus que Não Recompensa

Pugna tem estado no status de “mediano” ultimamente: não sai completamente da meta, mas também não chega ao topo. De seus dois aspectos, apenas um é considerado relevante – Siphoning Ward, que fortalece a ward. Rewards of Ruin, por sua vez, permanece uma alternativa bastante inútil, que não muda a forma de jogar com o personagem e não oferece bônus perceptíveis.

E olha que o bônus do aspecto foi até aumentado no 7.39: de 1.25% para 1.5% de amplificação de feitiços por torre inimiga destruída! Mas isso não impactou a situação em nenhum ranque. Se no MMR alto a inutilidade de Rewards of Ruin é óbvia, nos ranques mais baixos ele também tem baixíssimas taxas de escolha e vitória. O que há de errado? Ele oferece um bônus que, francamente, é risível. Um Kaya barato oferece 10%! Se houvesse um multiplicador de dano em estruturas junto com o aspecto, seria explicável. Mas como está, o herói tem um aspecto de eficácia duvidosa que não modifica a jogabilidade ou a abordagem do personagem, apenas adiciona um desejo maníaco de derrubar torres para que seu Life Drain cause alguns pontos a mais de dano. É, convenhamos, chato e quase inútil. Por vezes, o jogador se pergunta se vale a pena o esforço para um ganho tão marginal.

Esses são apenas alguns exemplos de aspectos que, em sua concepção atual, parecem ter sido esquecidos ou mal-executados pela Valve. Eles desvirtuam a ideia de escolha estratégica, transformando-se em opções que nenhum jogador sensato escolheria em uma partida séria.

Com o patch 7.40 no horizonte, a esperança é que a Valve revise essas aberrações e lhes dê a atenção que merecem, seja através de um rework completo, um buff significativo ou, em alguns casos, até mesmo uma substituição por algo mais viável. A diversidade de aspectos é um grande trunfo de Dota 2, mas apenas se todas as opções forem, de fato, viáveis.

E você, quais aspectos considera inúteis ou que precisam de um rework urgente?

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Gabriel Neves dos Santos

Gabriel Neves dos Santos, 34 anos, é um repórter veterano da cena de eSports em Curitiba. Com background em programação, ele traz uma perspectiva única para suas análises sobre Dota 2 e Valorant. Conhecido por suas investigações aprofundadas sobre contratos e transferências de jogadores profissionais, ele se destaca por revelar histórias exclusivas do cenário.

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