O aguardado sucessor espiritual de Ghost of Tsushima, intitulado Ghost of Yōtei, está chegando, e as novidades apresentadas no último evento State of Play indicam uma mudança significativa no coração da jogabilidade: o combate. Longe de replicar a elegante e focada esgrima de Jin Sakai, a nova protagonista, Atsu, abraça uma filosofia bélica muito mais… expansiva. Pelo visto, o mantra em Yōtei é: se tem cabo ou gatilho, use.
Quem É Atsu? Uma Mercenária Loba Solitária
A primeira grande distinção é a própria identidade de Atsu. Ela não é uma samurai honrada, nem uma ninja furtiva no sentido clássico. O material de divulgação a descreve como uma “mercenária loba solitária”, e essa definição transparece diretamente em suas habilidades de combate. Enquanto Jin dominava a katana com diferentes posturas para lidar com tipos específicos de inimigos, Atsu parece preferir a versatilidade bruta de ter a ferramenta certa para cada ocasião… ou talvez todas as ferramentas de uma vez.
Um Arsenal Que Faria Jin Sakai Coçar a Cabeça
Se Jin Sakai era um mestre da lâmina, Atsu é a mestra do… inventário. A lista de armas à disposição da mercenária é impressionante e, francamente, um pouco exagerada (no bom sentido!). Para o combate corpo a corpo, ela não se limita a uma única espada: pode empunhar katana, lança, kusarigama (a corrente com peso e foice, para os íntimos), a massiva ōdachi, e até espadas duplas. Sim, espadas duplas. Já no ataque à distância ou para controle de multidão, o arsenal inclui arco curto, arco longo, teppo (uma arma de fogo da época, quebra de protocolo clássico!), kunais, bombas explosivas e o clássico pó para cegar. É como se ela tivesse visitado um feirão de armas medievais e comprado um exemplar de cada.
Combate Tático: A Lei do Mais Equipado
Essa vasta coleção de instrumentos de destruição introduz uma camada tática interessante. O jogo parece adotar um sistema de “pedra, papel, tesoura” entre armas e tipos de inimigos. A ōdachi, por exemplo, é destacada como particularmente eficaz contra oponentes maiores, enquanto as espadas duplas são ideais para derrubar inimigos que usam lanças. Isso lembra o sistema de posturas de Tsushima, onde a postura da Água era boa contra escudos e a da Lua contra brutos. A diferença crucial é que agora a troca tática parece estar atrelada à arma que você está usando, e não apenas à sua forma de empunhar a katana principal. Resta saber se as posturas de Tsushima foram completamente abandonadas ou se há alguma integração com o novo sistema, mas a ênfase claramente mudou para a diversidade de equipamentos.
A Companhia Loba e Outros Segredos
Além do foco no arsenal, Atsu também demonstra a capacidade de desarmar inimigos (um toque elegante!) e de contar com a ajuda de aliados. A revelação mais charmosa nesse quesito é a presença de um lobo misterioso que a acompanha em sua jornada de vingança. Como exatamente a cooperação com este aliado (e outros potenciais companheiros) funcionará no gameplay ainda é um mistério, pois a demonstração foi breve nesses pontos. Da mesma forma, a mecânica de furtividade, que era fundamental para a identidade do “Fantasma” de Tsushima, ainda não foi detalhada.
Embora alguns aspectos ainda estejam sob o véu, o que foi mostrado no State of Play deixa claro que Ghost of Yōtei busca forjar sua própria identidade no combate, trocando a especialização samurai de Jin pela versatilidade letal de uma mercenária com uma caixa de ferramentas recheada. A espera não será longa para ver como tudo isso se encaixa: Ghost of Yōtei tem lançamento previsto para PlayStation 5 em 2 de outubro. Prepare seus botões, e talvez treine a troca rápida entre espadas duplas e um teppo.