GTA III quase incluiu perseguição policial por ultrapassar sinal vermelho
Nas fases iniciais do desenvolvimento de Grand Theft Auto III, os jogadores seriam punidos por ultrapassar sinais vermelhos. Segundo Obbe Vermeij, ex-desenvolvedor da Rockstar, passar no sinal vermelho resultaria em uma estrela de procurado, conforme ele revelou nas redes sociais.
Vermeij admitiu que a ideia de punir infrações de trânsito foi sua. No entanto, o resto da equipe não gostou da mecânica, que acabou sendo removida muito antes do lançamento. Ele acreditava que uma estrela por infração criaria tensão constante, mas sua teoria não foi bem recebida pelos outros desenvolvedores. Além disso, Vermeij explicou como funcionavam os cruzamentos no jogo. Em GTA III, os semáforos seguem um ciclo constante de três estados: norte-sul, leste-oeste e pedestres. A orientação é definida durante o planejamento, então os NPCs seguem o ciclo mesmo se o jogador destruir todos os semáforos. Curiosamente, esse modelo simples permaneceu até GTA IV.
A data exata de lançamento do próximo título da série, Grand Theft Auto VI, ainda não foi anunciada. A janela de lançamento prevista é o outono de 2025. O jogo estará disponível para PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Ainda não há informações sobre uma versão para PC. As edições anteriores da franquia geralmente chegavam a essa plataforma cerca de um ano após os lançamentos para console.