A promessa de jogos AAA em dispositivos móveis sempre gerou um misto de empolgação e ceticismo. Com o lançamento de Hitman: World of Assassination para iOS, a empolgação veio acompanhada de um número que fez muitos jogadores levantarem a sobrancelha: US$ 70 para o jogo completo. Será este o novo normal para a experiência de elite na palma da mão?
Um Assassinato Caro: A Estratégia de Preços da IO Interactive no iOS
A franquia Hitman, conhecida por sua jogabilidade furtiva e complexa, aterrissou nos dispositivos da Apple, trazendo consigo a coletânea que engloba os aclamados Hitman, Hitman 2 e Hitman 3. A boa notícia? A primeira fase, que serve como tutorial (a Instalação de Treinamento ICA e a missão de escalada Sebastian Principle em Dubai), é gratuita. A má notícia, ou pelo menos a parte que está gerando burburinho, é o custo para desbloquear o restante do conteúdo: US$ 70.
Para o público brasileiro, essa cifra, que facilmente se converte em bem mais de R$ 350 dependendo da cotação do dólar, soa como um valor de lançamento de um título de console completo. A desenvolvedora, IO Interactive, defende que este preço representa uma economia, já que comprar os 25 níveis individualmente custaria mais. Uma lógica irrefutável, mas que não ameniza o choque inicial de muitos.
Além do Básico: O Universo das Microtransações Pós-US$ 70
E se você pensou que US$ 70 garantiria a experiência completa e irrestrita, prepare-se para mais uma dose de realidade digital. Além do preço inicial, o jogo oferece um arsenal de oportunidades de microtransações que, somadas, podem chegar a US$ 135 adicionais. Pacotes de expansão como “Patient Zero”, “Deluxe Pack”, “Seven Deadly Sins Collection” e outros, garantem que o “World of Assassination” possa se transformar, para alguns, em um “World of Constant Payments”.
A ironia não passa despercebida: ao mesmo tempo em que o jogo busca replicar uma experiência premium em uma plataforma móvel, ele adota a estratégia de monetização que muitos associam a jogos “free-to-play” ou a títulos que nem sequer cobram uma entrada tão salgada. É o tipo de situação que faz um assassino de aluguel pensar duas vezes antes de planejar seu orçamento para a próxima missão.
Contexto e Comparações: Onde Hitman se Encaixa?
Essa precificação levanta questões sobre o posicionamento de Hitman no mercado. Em outras plataformas, como PC, o “World of Assassination” frequentemente é encontrado com descontos significativos, às vezes por menos de US$ 25. A versão para Nintendo Switch, por exemplo, é listada a US$ 60. Isso sugere que o preço no iOS pode estar alinhado com uma percepção de “luxo” ou “novidade” da plataforma, ou talvez de uma otimização custosa.
O histórico de ports AAA em dispositivos móveis já teve seus tropeços. Lembremos do caso de Resident Evil 7 no iOS, que, custando US$ 20, registrou meras 2 mil unidades vendidas no primeiro mês. Uma lição amarga sobre a sensibilidade do preço no bolso do gamer mobile. Será que Hitman seguirá um caminho diferente ou se juntará à lista de “experimentos caros” no mercado móvel?
Ainda vale mencionar o tamanho do download: 43GB. Um peso considerável para um dispositivo móvel, exigindo não apenas um bom plano de dados, mas também espaço interno robusto – outro fator que adiciona à sua natureza “premium” e que, talvez, justifique parte do investimento.
O Futuro dos Jogos AAA no Bolso: Um Dilema em Construção
A decisão de precificar Hitman: World of Assassination a US$ 70 no iOS é um movimento ousado da IO Interactive. Por um lado, demonstra a confiança na qualidade do port e na disposição dos jogadores de pagar por uma experiência de console em seus celulares. Por outro, arrisca afastar uma parcela significativa do público acostumado com modelos de negócios diferentes no mobile, onde jogos pagos raramente ultrapassam a barreira dos US$ 10-20, e os “gratuitos” dominam.
A ausência de uma versão para Android, até o momento, também contribui para a exclusividade da polêmica, deixando os usuários do sistema operacional mais popular do mundo aguardando (e talvez torcendo por uma estratégia de preços diferente, se e quando a sua vez chegar). Enquanto a IO Interactive trabalha em novos projetos, como um jogo do James Bond, a discussão sobre o valor justo para um título AAA no mobile continua acesa. Resta saber se o Agente 47, com seu terno e seu preço, conseguirá acertar o alvo no coração dos jogadores de iOS.