A espera de seis anos finalmente chegou ao fim! A comunidade gamer, munida de seus “narizes de palhaço” virtuais, pode, enfim, respirar aliviada (ou talvez segurar a respiração para mais uma jornada desafiadora). Hollow Knight: Silksong não apenas chegou, mas o fez com uma pompa capaz de abalar as fundações digitais das lojas de games. Mergulhamos de cabeça em Pharloom para vivenciar as primeiras horas da aventura de Hornet e, posso garantir: não é uma simples continuação, é uma redefinição.
É crucial frisar: este não é um veredito final. O vasto universo que a Team Cherry construiu para Silksong claramente demanda dezenas de horas para ser devidamente explorado. Contudo, as poucas horas iniciais revelaram uma abundância de conteúdo e mecânicas que nos obrigam a compartilhar nossas impressões e a inevitável comparação com o amado original.
Para contextualizar: sou um admirador de Hollow Knight, mas não um fanático hardcore que desvendou cada segredo. Concluí a primeira aventura em Hallownest na véspera do lançamento desta sequência. Portanto, minhas observações vêm de um lugar de apreço, mas sem o viés da idolatria, buscando uma análise “cara a cara” entre os dois títulos. Preparem-se, a seda está prestes a ser cortada.
Hornet: Mais Ágil, Mais Expressiva, Totalmente Nova
A narrativa de Silksong nos joga diretamente no caos: Hornet é raptada por insetos desconhecidos e levada a uma região totalmente nova, Pharloom. O motivo? Sua capacidade única de produzir seda. Em Pharloom, todos que a usam parecem zumbificados, e a misteriosa Cidadela busca estudar essa peculiaridade. Mas os planos não saem como esperado: Hornet escapa e cai em um abismo. E é aí que a verdadeira aventura começa.
Bastou meia hora para que a ficha caísse: este não é um Hollow Knight com uma nova skin. É um título que respira uma identidade própria, embora inegavelmente conectado à sua linhagem. A principal e mais notável mudança, naturalmente, é a protagonista.
Um Estilo de Combate e Movimentação Único
Hornet é intrinsecamente mais ágil e veloz que o Cavaleiro. Essa diferença é palpável em cada movimento. Ela executa piruetas acrobáticas ao quicar em inimigos e, numa adição que simplifica (e muito!) o plataforming, pode se agarrar a beiradas de plataformas, puxando-se para cima. Quem nunca escorregou de um abismo por um mísero pixel de distância que atire a primeira agulha!
Posteriormente, seu icônico manto escarlate ganha uma funcionalidade inédita, permitindo que ela plane em correntes de ar ascendentes, otimizando a navegação vertical. Pelo que indicam os entusiastas (e sabemos que eles são incansáveis), o arsenal acrobático de Hornet só tende a crescer, prometendo um leque ainda maior de possibilidades.
As habilidades também foram reformuladas. A Concentração, que o Cavaleiro usava para curar, agora dá lugar à Seda. Esta, por sua vez, pode ser usada para regenerar a vida ou ativar habilidades. Diferente da cura parcial do original, Hornet gasta uma carga completa de seda para restaurar três pontos de vida de uma vez. O familiar dash evolui para um sprint fluido, impactando diretamente a dinâmica do combate e da exploração. Mas, claro, como toda boa novidade, exige algumas horas de paciência para ser dominado.
O combate, contudo, apresenta uma mudança que pode desorientar veteranos: a ausência do golpe para baixo. No primeiro jogo, essa era uma mecânica central para muitos confrontos e para a movimentação. Hornet agora mergulha na diagonal. Ainda é possível quicar em inimigos, mas a curva de aprendizado para essa nova abordagem é notável, especialmente em seções de plataforma.
Ah, esses frutos vermelhos nas árvores… Foram a causa de uma ignição espontânea no meu banco, em algum lugar abaixo da minha espinha dorsal. Escalá-los exige uma precisão de ourives. O que à primeira vista parece simples, revela uma camada de sadismo dos desenvolvedores à medida que se aprofunda nas cavernas. O trajeto do “Caminho do Caçador” se tornou o meu “Caminho da Dor” pessoal. Levei uma hora para superar esses crescimentos rochosos, apenas para descobrir que no final havia uma arena. Até agora, isso foi mais difícil do que qualquer chefe inicial – que, previsivelmente, são frágeis na largada.
Novos Horizontes: Ferramentas, Missões e um Mundo Vivo
Hornet também ganha um arsenal de consumíveis e ferramentas. Para criá-los e reabastecê-los, é preciso a nova “Mina de Fragmentos de Carapaça”, que caem de inimigos. Além da agulha, ela pode arremessar pinos, por exemplo. São 12 pinos que se reabastecem a cada banco encontrado. Com o tempo, NPCs oferecerão novos instrumentos, aprimoramentos de inventário e até a capacidade de criar armadilhas, adicionando uma camada estratégica interessante aos confrontos.
Um Toque de RPG no Coração Metroidvania
Chamar Silksong de um RPG completo talvez seja um exagero, mas o jogo claramente dá passos largos nessa direção. Pela primeira vez na série, temos missões secundárias, e Hornet não é mais um inseto silencioso. Ela tem voz e personalidade, dialogando educadamente com personagens (“senhor”/”senhora”) mas sem hesitar em calar quem a desafiar.
As missões iniciais são diretas: colete itens, derrote inimigos, resgate “pulgas” (um substituto claro para os grubs do original). Mas elas injetam vida no mundo. Podem ser obtidas de NPCs ou em quadros de avisos, com o progresso convenientemente rastreado em um menu dedicado.
Essa abordagem cria uma camada de gameplay sem precedentes, especialmente em contraste com o original. Enquanto Hollow Knight, com suas referências a Dark Souls, nos deixava mais à deriva – com apenas os chefes marcados no mapa –, Silksong se inclina para um estilo mais próximo de The Witcher. Aqui, a narrativa é mais direta, menos um quebra-cabeça loreístico a ser decifrado… pelo menos por enquanto.
Pharloom: Um Novo Capítulo, Uma Nova Melodia
A Team Cherry conseguiu até mesmo mudar o clima e a atmosfera do jogo. Tudo parece novo. Em Pharloom, o ambiente é distinto: a moeda não são os Geodes, mas sim “Contas” que pendem de cordas no teto; os insetos locais parecem fanáticos religiosos obcecados por música; e quem nos transporta não é o Carregador, mas um inseto divertido com modos de cachorro grande. Há forjas, campos verdes – a sensação de um novo ecossistema é imediata.
Até agora, Silksong carece daquela melancolia soturna que alguns amavam na primeira parte. Mesmo nas áreas chuvosas, a semelhança com a Cidade das Lágrimas é mínima. Parece que saímos da gótica para uma fantasia sombria com todos os seus elementos: tavernas, ouro, becos misteriosos, vulcões em erupção – tudo com um toque de inspiração oriental (ou talvez seja apenas uma impressão). Pharloom é um lugar vibrante, com tantos NPCs amigáveis que, sinto, superam em número os do original. E sua beleza visual? Magnífica. O jogo está várias vezes mais “suculento” artisticamente, e diante de tal espetáculo, estou disposto a perdoar à equipe o longo tempo de desenvolvimento.
Para aqueles que esperavam uma reprise da triste e solitária Hallownest, esta pode ser uma pequena decepção. Mas, pessoalmente, sinto-me revigorado por explorar um mundo completamente novo, mesmo que com elementos familiares. A própria trilha sonora parece diferente, com menos uso de teclados (ou talvez eu ainda não tenha chegado às localidades certas). Mas, como sempre, a qualidade musical é impecável – Christopher Larkin, beijo seus dedos talentosos.
O Hollow Knight original era uma metroidvania praticamente perfeita para muitos – e sem o “praticamente” para outros. Com Silksong, todas as cartas estão na mesa para que esta sequência seja maior, melhor e mais complexa. Pelas primeiras horas e pela euforia da comunidade, a Team Cherry parece estar no caminho certo. Seguramos a empolgação para não cravar um “dez” prematuro, mas mal podemos esperar pelos créditos finais para o veredito definitivo. A teia de Silksong está apenas começando a se desdobrar.