O universo dos videogames é um palco de emoções intensas: a euforia do lançamento, a expectativa que culmina em downloads febris e, para muitos, a ânsia de ser um dos primeiros a desvendar cada segredo. Quando Hollow Knight: Silksong finalmente deu as caras – ou melhor, quando seus sistemas de distribuição digital quase cederam sob o peso da demanda – fui um dos tantos que apertou “instalar” com o coração disparado. No entanto, mais de três semanas após esse lançamento tão aguardado, meu progresso é, digamos, “modesto”. Enquanto amigos e colegas já rolam os créditos e debatem spoilers dignos de documentos da CIA no Discord, eu mal venci o Fera do Sino, um chefe relativamente inicial. E quer saber? Está tudo bem. Na verdade, é exatamente como deve ser.
O Monstro da Ansiedade no Mundo dos Metroidvanias
É um padrão em meu repertório de jogos: a empolgação inicial com um título recém-lançado, seguida por uma breve experimentação e, então, o abandono temporário. Demorei anos para entender o porquê, e embora vários fatores contribuam para isso, o bloqueio com Silksong revelou a verdade: eu tenho medo de jogá-lo. Não o medo típico de criaturas horripilantes de Hallownest, mas um medo mais insidioso: o medo de me perder.
A vastidão de Pharloom, com seus labirintos e bifurcações, me paralisa. A incerteza de não saber onde encontrar o próximo banco (aquele santuário de segurança!) enquanto me aventuro para longe, e a probabilidade de morrer subitamente e perder minhas Rosas (a moeda do jogo), são ingredientes perfeitos para a apreensão. Este fenômeno é particularmente comum em jogos do gênero metroidvania, onde o medo e a apreensão muitas vezes superam a lógica, levando-me a abandonar uma jogada por longos períodos, especialmente quando me deparo com o que percebo ser um beco sem saída.

É uma ironia cruel, pois o metroidvania é um dos meus gêneros favoritos. Desde Ori and the Blind Forest até Prince of Persia: The Lost Crown, eu me deleito com a oportunidade de explorar mapas expansivos e intrincadamente projetados. Poucas sensações se comparam à gratificação de desbloquear uma nova habilidade que abre portas antes intransponíveis, ou encontrar um atalho que simplifica a exploração. Eu até gosto de revisitar áreas antigas com uma nova perspectiva e técnicas de movimento aprimoradas.
Mas, para meu cérebro peculiar e sensível, tudo isso precisa ser feito em um ritmo mais lento e controlado, para evitar a sobrecarga de ansiedade. E, para o bem ou para o mal, ambos os jogos de Hollow Knight são os maiores culpados por evocar essa inquietação, devido à imensidão de seus mundos e aos processos de várias etapas necessários para criar mapas funcionais que auxiliem na exploração. Sim, a cartografia de Hallownest, e agora de Pharloom, exige seu tempo e dedicação – um detalhe charmoso para uns, um gatilho para a minha “paranoia exploratória” para outros.
A Redescoberta do Prazer: Jogando no “Modo Fácil” Pessoal
Ainda assim, meu desejo de explorar cada canto de Pharloom é inegável, de expandir meu mapa documentando cada reentrância e de espremer o máximo de atividades possível. Essa abordagem cautelosa me levou a um jeito mais paciente de encarar o jogo – um em que me sinto à vontade em deixar outros desfrutarem e documentarem suas descobertas e pensamentos antes de mergulhar novamente nas profundezas.
Existe toda uma comunidade online de “jogadores pacientes” (patient gamers), pessoas que esperam pelo menos um ano para jogar títulos populares. Embora eu não me considere um membro pleno dessa comunidade, aprecio alguns de seus princípios. A promessa de correções de bugs, ajustes de equilíbrio e lançamentos de DLCs são ótimos motivos para esperar por qualquer jogo – e Silksong já viu mudanças significativas para uma experiência melhor, com novo conteúdo a caminho. Mas é a perspectiva de ter mais documentação, dicas e guias disponíveis que me motiva a jogar Silksong em um ritmo mais lento.
Depois de adiar o jogo original, Hollow Knight, por um bom tempo, mergulhei nele agressivamente assim que ficou claro que a data de lançamento de Silksong era iminente. Eu o havia abandonado cerca de um ano antes, preso na luta contra o mestre das almas, mas através de inúmeras tentativas – e com a ajuda de guias do YouTube – finalmente o derrotei e consegui seguir em frente. E me senti muito mais confiante e capacitado durante minhas explorações mais recentes em Hollow Knight, graças a mapas interativos, vídeos tutoriais infinitos do YouTube e inúmeros fóruns à minha disposição.

Talvez não seja a “maneira correta” de jogar Hollow Knight, mas acredito que seja uma abordagem válida – ou qualquer jogo, para o que der e vier. Sim, sou mais dependente de ajuda externa e de observar as experiências de outros jogadores, mas ainda estou totalmente engajado com o jogo em si, usando esse conhecimento para ganhar a confiança necessária para descobrir minhas próprias abordagens ao que Hollow Knight me lança. É o meu “modo fácil” pessoal, criado sob medida para otimizar minha experiência e minimizar o temido “stress de gameplay”.
Desafiando as Expectativas: Sua Experiência, Suas Regras
Os desenvolvedores da Team Cherry, como qualquer estúdio, criaram Hollow Knight e Silksong de forma deliberada para evocar certas sensações e comportamentos enquanto você joga. Entendo os argumentos de que tirar meu tempo e constantemente verificar mapas e vídeos para garantir que estou no caminho certo pode desvirtuar a experiência “curada”. No entanto, ainda sinto a surpresa e o assombro. Na minha visão, estou jogando o jogo em um modo fácil que criei para mim mesmo.
Por exemplo, no pouco tempo que joguei Silksong, entrei em uma sala apenas para ver que o infame mini-chefe Skarrgard estava na outra ponta – e tendo me “estragado” ao ler a discussão sobre esse encontro, “noped out” (saí correndo, metaforicamente) daquela sala. É um pouco como pesquisar filmes de terror antes de assisti-los no cinema para ter certeza de que estou preparado para cenas intensas ou sangrentas. Sim, pode estragar um momento crucial, mas também garante que estou pronto para o choque – e ainda me sinto apropriadamente inquieto durante o momento. Posso apreciá-lo no contexto do resto da história. Minha experiência com uma obra de arte, não importa como foi criada, é única para mim, e embora eu possa me envolver com um metroidvania de forma diferente do pretendido, ainda obtenho a satisfação de que preciso através da minha própria abordagem.
A Libertação do Calendário de Lançamentos
Admiro qualquer um dedicado o suficiente a um novo lançamento para pular o trabalho e mergulhar de cabeça, ansioso para ser um dos primeiros jogadores a descobrir seus segredos e ter uma experiência completa e sem spoilers. Para jogos como Silksong, esse não sou eu, e acho que tudo bem.
Nos tempos recentes, sentimos tanta pressão para terminar os jogos o mais rápido possível, seja devido à pressão interna ou ao lançamento iminente do Próximo Grande Jogo em um cronograma de lançamentos implacável e lotado. Em meio a essa onda de novos jogos, é importante lembrar que é unicamente sua escolha quando e como se envolver com eles. Pode haver alguma alegria em ser o primeiro a atravessar a porta e comparar notas com todos os outros enquanto eles mergulham no desconhecido, mas esse hype coletivo não precisa ditar seus hábitos de jogo (ou gastos).
Um dia, mais cedo ou mais tarde, eu mesmo voltarei para a toca do coelho de Silksong, embora com algumas grades de proteção. Não importa como você escolha jogar um título como Hollow Knight: Silksong, lembre-se de que eles estão sempre lá, esperando, e você merece jogá-los e terminá-los exatamente da maneira que quiser. Afinal, a jornada é sua, e a diversão, também.