O universo de Infamous, onde superpoderes são mais uma ferramenta para o caos ou a ordem do que um traje de gala para capas e máscaras, cativou legiões de jogadores desde 2009. Agora, o diretor da série, Nate Fox, expressa um desejo que ecoa nos corações de muitos fãs: trazer a franquia de volta. No entanto, o caminho para o retorno é pavimentado com o sucesso atual da Sucker Punch, e este é um cenário, no mínimo, irônico.
Um Desejo Poderoso, Uma Realidade Ocupada
Nate Fox, mente por trás dos três títulos principais de Infamous, não esconde seu anseio. Em uma recente entrevista à Game Informer, o diretor foi categórico: “Adoraria trabalhar em mais Infamous. Adoraria ver um relançamento da trilogia”. Um sentimento compreensível para quem ajudou a moldar uma visão tão única de super-humanos. No entanto, a Sucker Punch, o estúdio responsável, opera sob uma filosofia de “um jogo por vez”. E, no momento, toda a energia está concentrada em Ghost of Yotei, a aguardada sequência do aclamado Ghost of Tsushima.
É uma situação que se desenha com o toque de um dilema clássico: o sucesso de um projeto atual inibe o renascimento de um antigo amor. De certa forma, a Sucker Punch está refém de sua própria genialidade recente.
O Legado Esquecido e os Sinais de Esperança
Desde Infamous: Second Son em 2014, o silêncio paira sobre a franquia. Os dois primeiros jogos, lançados originalmente para PlayStation 3, são fortes candidatos a remasters modernos, um movimento cada vez mais comum na indústria para revitalizar clássicos. A nostalgia é uma força poderosa, e ver Cole MacGrath ou Delsin Rowe em resoluções e taxas de quadros atuais certamente seria um deleite.
Contudo, a história recente da Sucker Punch, no que tange a Infamous e até mesmo a outro favorito dos fãs, Sly Cooper, é um jogo de sinais confusos. Em uma postagem de blog de 2022, o estúdio afirmou que não tinha planos para revisitar nenhuma das duas IPs. Uma declaração que soa como um balde de água fria nos sonhos dos fãs. Mas, como o bom detetive sabe, as pistas nem sempre são explícitas.
Curiosamente, Ghost of Tsushima, o épico de samurais do estúdio, incluiu referências discretas a ambas as séries anteriores da Sucker Punch. E, mais recentemente, o encantador Astro Bot, lançado em 2024, também apresentou Easter eggs de Infamous. Seriam essas migalhas de pão deixadas por um estúdio que, no fundo, ainda nutre um carinho por suas criações passadas? Ou apenas uma forma de manter a chama acesa sem prometer o impossível?
A Promessa de Ontem, A Realidade de Hoje
Em 2015, quando questionado sobre o futuro de Infamous, o então chefe da PlayStation, Scott Rohde, declarou que a Sony “nunca aposentaria uma IP” e que estariam “sempre abertos” a mais jogos Infamous. Uma afirmação animadora à época, que hoje, quase uma década depois, parece um eco distante diante da agenda lotada da Sucker Punch.
Essa disparidade entre as declarações de “portas abertas” e a inação prática é um lembrete vívido de como o ciclo de desenvolvimento de jogos é complexo e imprevisível. O que é uma possibilidade hoje pode ser uma prioridade esquecida amanhã, e vice-versa.
Conclusão: Uma Questão de Tempo e Prioridades
O desejo de Nate Fox é claro, e a base de fãs de Infamous certamente compartilha o sentimento. A questão não é se há vontade ou potencial para a franquia retornar, mas sim quando as estrelas se alinharão. Com a Sucker Punch imersa no universo de Ghost of Tsushima, o retorno de Infamous parece uma melodia distante, talvez para um futuro pós-Yotei. Até lá, resta aos fãs revisitar os clássicos, procurar pelos Easter eggs e, quem sabe, torcer para que os poderes latentes de Cole e Delsin encontrem um novo caminho para brilhar nas telas modernas. A ironia reside em que, por vezes, o maior obstáculo para um retorno não é a falta de interesse, mas sim o sucesso de outras empreitadas.