O Arsenal dos Deuses Digitais: As Classes Ocultas dos Diretores de Black Ops 7 no Beta Multiplayer

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Curioso para saber como os “pais” de Call of Duty: Black Ops 7 se armam para o combate? Prepare-se para desvendar os segredos dos seus loadouts preferidos no beta multiplayer, diretamente da fonte!

O campo de batalha virtual de Call of Duty: Black Ops 7 acaba de abrir suas portas com o lançamento do beta multiplayer. Milhares de jogadores estão mergulhando na ação, testando novas armas, mapas e estratégias. Mas, se você busca uma vantagem realmente diferenciada, talvez a resposta esteja em olhar para quem mais entende do jogo: os próprios diretores!

Sim, você leu certo. Os cérebros por trás do desenvolvimento de Black Ops 7 compartilharam suas classes (ou loadouts, para os mais íntimos) favoritas. E, sejamos francos, se há alguém que sabe o que funciona e o que não funciona nesse universo digital, são eles. Afinal, eles o criaram, não é mesmo? É como pedir uma dica de receita ao próprio chef que inventou o prato. Uma chance de jogar, talvez não como um pro player, mas como os próprios deuses do jogo.

Vamos mergulhar no arsenal pessoal desses mestres da guerra virtual e ver o que eles consideram um “loadout sólido” para dominar o beta. Prepare sua caneta e papel – ou, mais provavelmente, o print screen – pois essas informações podem ser a chave para a sua próxima série de abates!

Matt Scronce, Diretor de Design: A Agilidade Silenciosa

Começando com Matt Scronce, o diretor de design de Black Ops 7, vemos uma clara preferência pela discrição e pela capacidade de flanquear o inimigo sem ser detectado. Seu loadout parece focado em surpresa e agilidade:

  • Arma Primária: Peacekeeper MK1 com Mira ELO Lethal Tools. Uma escolha versátil que combina bom dano com precisão.
  • Arma Secundária: CODA 9 com Mira Microflex VAS. Para quando o confronto se torna mais íntimo ou a munição da primária acaba.
  • Tático: Granada de Precisão com Overclock de Chip de Rede. Perfeito para localizar e surpreender inimigos escondidos.
  • Letal: Granada de Fragmentação com Overclock de Empacotamento Mais Denso. Para limpar áreas ou finalizar adversários.
  • Aprimoramento de Campo: Camuflagem Ativa com Overclock de Rearmação. O toque final para a furtividade, permitindo desaparecer e reaparecer.
  • Vantagens (Perks): Ninja, Assassino, Destreza com Especialidade de Combate Híbrido de Batedor. Essa combinação grita “flanqueador silencioso”, ideal para se mover sem ser ouvido e abater alvos prioritários.
  • Coringa: Ganância por Vantagem com Colete Balístico. Permite mais vantagens e um pouco mais de resistência.

A lição aqui? Scronce aposta na movimentação estratégica e na capacidade de pegar o inimigo desprevenido. Nada de “correr e atirar” sem pensar; é mais sobre “planejar, flanquear e eliminar”.

Lawrence Metten, Diretor Associado de Design: O Mestre da Versatilidade

O arsenal de Lawrence Metten, diretor associado de design, revela um jogador que valoriza a flexibilidade e a capacidade de se adaptar a diferentes cenários de combate. Sua classe é uma mistura interessante de médio alcance e proximidade:

  • Arma Primária: M8A1 com Mira Redwell 30-S 2X. Uma metralhadora de assalto confiável para engajamentos de médio alcance.
  • Arma Secundária: Echo 12 com Tambor Bravotap VAS. Uma escopeta para garantir o domínio em espaços fechados.
  • Tático: Granada Psíquica com Overclock de Composto Ácido. Para desorientar e confundir os adversários.
  • Letal: Semtex com Overclock de Fusível Controlável. Uma explosão rápida e precisa.
  • Aprimoramento de Campo: Unidade Echo com Bateria de Alta Eficiência. Provavelmente para fornecer suporte ou reconhecimento.
  • Vantagens (Perks): Ninja, Instinto de Caçador, Destreza. Novamente, a mobilidade e a detecção de inimigos são prioridades.
  • Coringa: Excesso de Armamento. Isso é crucial, pois permite que Metten leve duas armas primárias, justificando a escopeta Echo 12 como sua segunda opção principal.

Metten claramente busca estar preparado para qualquer distância de combate, transicionando de forma fluida entre o alcance da M8A1 e o poder de fogo devastador da Echo 12.

Miles Leslie, Diretor Criativo Associado: O Executor Tático

Por fim, temos Miles Leslie, o diretor criativo associado, cujo loadout parece focado na agressão controlada e na utilidade tática para controlar o campo de batalha. Sua escolha é um pouco mais complexa, com muitos anexos para a primária:

  • Arma Primária: MXR-17 com:

    • Mira ELO Lethal Tools
    • Freio Redwell 7.62
    • Cano 18` Rift-M7
    • Punho Sentry Pro
    • Carregadores Duplos Flip
    • Pente Celerity
    • Coronha VAS TH-09

    Uma configuração que sugere uma arma primária altamente otimizada para controle e talvez um alcance estendido, com foco em precisão e velocidade.

  • Arma Secundária: A.R.C. M1. Para emergências.
  • Tático: Estimulante (Stim Shot) com Overclock de Desempenho de Combate. Essencial para recuperar vida rapidamente em confrontos intensos.
  • Letal: Torreta de Ponto com Overclock de Mod de Tiro Rápido. Uma ferramenta defensiva ou ofensiva para segurar posições ou criar zonas de negação.
  • Melee: Flatline MK.II. Para aquele toque pessoal em combates de extrema proximidade.
  • Vantagens (Perks): Scavenger, Looper, Bankroll. Leslie parece focar na sustentabilidade do combate (repondo munição), talvez na economia para rachas de pontuação (Bankroll) e em algo para ciclos de jogo (Looper).
  • Especialidade de Combate: Executor. Reforça o estilo agressivo.
  • Aprimoramento de Campo: Sistema Troféu com Overclock de Empacotamento Mais Denso. Perfeito para proteger-se de granadas e mísseis, ideal para manter um ponto ou avançar com segurança.
  • Coringa: Atirador (Gunfighter). Provavelmente para maximizar os anexos na MXR-17.

Leslie equipa-se como um jogador que gosta de criar oportunidades e controlar o ritmo do jogo, utilizando utilitários defensivos e ofensivos para impor sua vontade no mapa.

Acessando o Beta: Não Fique de Fora!

Agora que você tem uma ideia de como os “mestres” do jogo abordam o combate, é hora de colocar essas estratégias em prática ou, pelo menos, testar as suas próprias. O beta multiplayer de Black Ops 7 começou em acesso antecipado no dia 2 de outubro para aqueles que fizeram a pré-compra do jogo ou são assinantes do Game Pass. Além disso, quem assistiu a uma hora de Call of Duty: Next no Twitch recebeu um código de acesso antecipado. Assinantes da Xfinity também puderam entrar. Para todos os outros, o beta aberto de Black Ops 7 tem início no dia 5 de outubro.

Conclusão: Adapte-se e Domine

É importante lembrar que, embora esses loadouts sejam as escolhas de quem criou o jogo, o que funciona para um diretor pode não funcionar para você. Cada jogador tem seu próprio estilo, e o verdadeiro segredo para a vitória em Call of Duty é experimentar, adaptar e encontrar o que melhor se encaixa na sua forma de jogar. Use essas classes como um ponto de partida, um guia de inspiração, e então, personalize. Afinal, a guerra digital está em constante evolução, e a adaptabilidade é a arma mais poderosa. Boas partidas no beta de Black Ops 7!

Lucas Meireles

Lucas Meireles, 26 anos, atua como jornalista especializado em eSports no Recife. Focado principalmente na cobertura de Free Fire e Mobile Legends, ele se destaca por suas análises táticas e entrevistas com jogadores emergentes. Começou sua carreira em um blog pessoal e hoje é reconhecido por sua cobertura detalhada de torneios mobile.

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