Recentemente, o diretor Glen Schofield trouxe à tona detalhes curiosos sobre o comportamento de Kevin Spacey durante a gravação de Call of Duty: Advanced Warfare, revelando um lado “um pouco estranho” do aclamado ator.
Um Gigante de Hollywood em Terras Digitais
Em 2014, quando Call of Duty: Advanced Warfare chegou às prateleiras, a presença de Kevin Spacey como o carismático e traiçoeiro Jonathan Irons foi um marco. Naquela época, Spacey era um dos nomes mais quentes de Hollywood, embalado pelo sucesso estrondoso de “House of Cards”. A expectativa era que sua performance em captura de movimento adicionasse uma profundidade sem precedentes ao universo dos jogos.
E, de fato, a atuação de Spacey foi “inacreditável”, nas palavras de Glen Schofield, diretor do jogo. Sua capacidade de dar vida a um vilão complexo, com monólogos sobre democracia que beiravam a genialidade, era inquestionável. O problema? Nem tudo era tão… hollywoodiano nos bastidores.
Os “Momentos Estranhos” de Irons no Set
Schofield, em entrevista, descreveu Spacey como “um pouco estranho” no set. Embora reconhecesse o talento inegável, o diretor percebeu que o mundo dos videogames não era o ambiente natural do ator. Aparentemente, Spacey exigia um trailer particular para se recolher entre as tomadas, um pedido que, embora não seja inédito, denota uma certa distância da dinâmica usual de uma produção de jogos.
“Ele é um grande ator. Mas quando dizíamos `corta`, dava para perceber que videogames não eram a praia dele. Tivemos que arranjar um trailer. Ele tinha um trailer do lado de fora para onde ia, e era um pouco mais difícil, eu diria. Há um discurso onde ele fala sobre democracia, e é um discurso realmente incrível.”
O diretor foi além, revelando que Spacey tinha “momentos estranhos de vez em quando no set”, proferindo comentários que “simplesmente não eram apropriados”. Schofield não detalhou a natureza desses comentários, mas a implicação de que a equipe “tinha que rir de mentira” sugere um clima tenso e desconfortável. Uma dose de ironia, talvez, reside no fato de que o brilhantismo artístico pode, por vezes, vir acompanhado de idiossincrasias que desafiam a paciência alheia.
A Sorte dos Desenvolvedores: Escapando do Escândalo
A controvérsia em torno de Kevin Spacey, que eclodiu em 2017 com as acusações de má conduta sexual, jogou uma sombra sobre sua carreira. O timing, no entanto, foi uma espécie de salvação para a Sledgehammer Games e Activision. Schofield revelou que havia planos de trazer Jonathan Irons de volta para uma possível sequência de Advanced Warfare 2, apesar da morte do personagem no primeiro jogo.
A “sorte” da produtora foi que as denúncias surgiram apenas dois meses antes do provável lançamento do jogo. “Estávamos indo nessa direção”, disse Schofield. “Fico feliz que não fomos, porque foi tipo dois meses antes de termos despachado quando o escândalo estourou.” Essa reviravolta evitou que um dos maiores sucessos de Call of Duty fosse diretamente associado a uma figura tão controversa no auge de seu escândalo, protegendo a reputação do jogo e da franquia.
Apesar de Spacey ter sido posteriormente absolvido de algumas acusações e considerado não responsável em outras, o impacto em sua imagem pública e carreira foi irreversível. A história de Advanced Warfare e Kevin Spacey serve como um lembrete vívido da complexa intersecção entre talento, fama e as ramificações éticas no mundo do entretenimento digital.