O ano de 2025 foi um verdadeiro divisor de águas para a comunidade de jogos de luta (FGC). Como era esperado, a cena competitiva explodiu em eventos grandiosos e novas narrativas, mas nem todos os títulos conseguiram acompanhar o ritmo. Enquanto alguns veteranos se consolidaram e novos desafiantes roubaram a cena, outros simplesmente não aguentaram a pressão e viram suas comunidades murcharem.
Enquanto nos preparamos para 2026, analisamos as estratégias que deram certo e os erros de design e gestão que custaram caro, definindo a hierarquia da FGC.
Os Vencedores: Novas Estrelas e a Resiliência do Oito
O sucesso no cenário competitivo exige mais do que gráficos bonitos; requer suporte dos desenvolvedores, jogabilidade profunda e, essencialmente, a adesão da comunidade. Estes títulos cumpriram a missão.
Fatal Fury: City of the Wolves (O Retorno Triunfal da SNK)

Ninguém ficou surpreso quando o Fatal Fury: City of the Wolves levou o prêmio de Melhor Jogo de Luta no The Game Awards 2025. Sendo o único jogo de luta completamente novo e de grande porte lançado no ano, muitos poderiam vê-lo como uma vitória fácil, mas a realidade é que Fatal Fury conquistou seu lugar com méritos, e muito dinheiro.
O jogo teve uma estreia massiva no Evo 2025, apresentando uma das Top 8 mais intensas do evento. A SNK demonstrou estar seriamente comprometida, culminando no SNK World Championship com uma premiação astronômica de US$ 2,5 milhões. Em 2026, a comunidade espera que a SNK mantenha o ritmo, garantindo que o retorno de Terry Bogard não seja apenas um flash in the pan.
2XKO (A Aposta Estratégica da Riot Games)

Ainda em Acesso Antecipado (Early Access), o jogo de luta 2v2 da Riot Games, 2XKO, já causou um abalo sísmico na FGC. A Riot está determinada a levar o título a um público mainstream, e a comunidade de fãs de luta está entusiasmada com sua jogabilidade complexa e dinâmica. Não é à toa que 2XKO está cotado para ser um dos principais jogos da FGC em 2026.
Ao longo de 2025, a Riot organizou diversos torneios proeminentes, permitindo que os melhores lutadores começassem a construir suas reputações. Com um cenário de Esports totalmente planejado, que promete produção de alto nível, 2XKO construiu uma fundação sólida. Eles sabem que o dinheiro não compra o talento do jogador, mas certamente compra a infraestrutura necessária para transformá-lo em espetáculo.
Tekken 8 (Histórias de Superação e Arslan Ash)
Apesar de uma atualização de Temporada 2 que simplificou demais a jogabilidade e desagradou uma parte do público competitivo, Tekken 8 continuou a dominar. O jogo não apenas manteve um impressionante público no Evo, mas sua força reside nas narrativas contadas fora da tela de seleção de personagem.
O ano de 2025 foi marcado, inegavelmente, por Arslan Ash. Sua trajetória foi lendária, adicionando mais dois títulos do Evo à sua vasta coleção de vitórias. A cereja do bolo foi o documentário produzido pela Red Bull sobre seu domínio incontestável. Histórias como a de Ash não apenas enriquecem o cenário competitivo, mas alimentam rivalidades apaixonadas e garantem a relevância de Tekken enquanto caminha para sua próxima temporada.
Os Perdedores: Erros de Design e a Ira dos Fãs
O cenário de jogos de luta é implacável. Sem suporte consistente, atualizações de qualidade e respeito pela base de jogadores, a queda é rápida. Estes títulos sentiram o peso da decepção em 2025.
Mortal Kombat 1 (O Desaparecimento no Evo)
Mortal Kombat é uma franquia clássica, com raízes profundas nos fliperamas. No entanto, o recente Mortal Kombat 1 (MK1) tem lutado para encontrar sucesso competitivo devido a mudanças pouco populares em suas mecânicas centrais e nos movesets dos personagens. A novidade não convenceu a elite da FGC.
A situação atingiu o ponto crítico quando MK1 não conseguiu atrair inscrições suficientes para o Evo 2025. Para a tristeza, mas não surpresa, dos fãs, o jogo foi solenemente omitido da escalação oficial do Evo 2026. Esta exclusão serviu como um severo alerta para a cena de MK1, com a comunidade rapidamente culpando a NetherRealm pelas atualizações lentas e decisões de design questionáveis. Quando a comunidade para de jogar, o erro raramente está na comunidade.
Super Smash Bros. (A Falta de Apoio e a Burocracia)

O cenário de Super Smash Bros. (incluindo Melee e Ultimate) vive em um estado de luta perpétua. Pequenas premiações e baixa audiência são parte do desafio estrutural, já que o jogo simplesmente não recebe suporte da Nintendo. Contudo, a dedicação e a determinação da comunidade, especialmente a de Melee, têm mantido a cena viva — talvez por pura teimosia.
O motivo pelo qual Smash figura na lista de perdedores de 2025 é o infeliz fim do ano, marcado pela inacreditável lentidão da Nintendo em aprovar as licenças de torneios para os organizadores. Isso resultou no cancelamento ou na exclusão de Melee e Ultimate em vários grandes torneios de longa data, como o Battle Of BC, que tiveram que anunciar suas line-ups de 2026 sem o título da Nintendo. É irônico que uma das maiores empresas de jogos do mundo prefira sabotar seu próprio cenário competitivo a oferecer um suporte mínimo e eficiente. Isso definitivamente não deu aos fãs muita esperança para 2026.
MultiVersus (A Morte do Assassino de Smash)
Em um breve e melancólico parágrafo, lembramos do MultiVersus. Outrora aclamado como um possível “Assassino de Smash”, MultiVersus foi desativado em maio de 2025. Seus servidores online agora estão permanentemente offline.
O jogo teve uma curta carreira nos Esports, frequentemente aparecendo ao lado de Super Smash Bros. enquanto tentava construir uma base de fãs. Muitos na FGC acreditavam no seu potencial, mas apontaram o dedo para os desenvolvedores, acusando-os de sufocar o crescimento do jogo com decisões controversas, como o sistema de personagens bloqueados. Uma lição amarga sobre o potencial não realizado.
