Os cantos de Cyrodiil estão prestes a ficar um pouco mais interessantes e, esperamos, mais estáveis. Detalhes da próxima grande atualização para The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered foram revelados, trazendo novidades que atendem a um ponto crucial levantado pela comunidade desde o lançamento: a dificuldade. Além disso, o patch 1.2 introduzirá melhorias notáveis de performance e uma vasta lista de correções de bugs, prometendo polir ainda mais esta remasterização.
Encontrando o Ponto Ideal: A Dificuldade “Viajante”
A crítica sobre o escalonamento de dificuldade em Oblivion Remastered não é novidade. Muitos jogadores sentiam que o salto entre “Aprendiz” (Adept) e “Especialista” (Expert) era abrupto demais, transformando o combate de desafiador para, francamente, um tanto tedioso, com inimigos que viravam sacos de pancada resistentes e jogadores que derretiam sob poucos golpes. A Bethesda ouviu.
Para preencher essa lacuna, a atualização 1.2 adicionará uma sexta opção de dificuldade: **”Viajante”** (Journeyman). Esta nova dificuldade se posicionará exatamente no meio das opções existentes, atuando como a ponte necessária para uma progressão de desafio mais suave. Agora, quem busca um passo além do Aprendiz sem mergulhar de cabeça no masoquismo do Especialista tem um meio-termo oficial para calibrar sua jornada.
E para os verdadeiros arquitetos da dor (ou da facilidade), a atualização vai além dos presets. Serão introduzidas configurações específicas para o **dano causado pelo jogador** e o **dano causado pelos inimigos**. Isso permite um ajuste fino e sem precedentes na experiência de combate, garantindo que cada aventureiro possa moldar o desafio de acordo com sua preferência. Quer causar mais dano mas apanhar como antes? Ou causar menos dano mas ser mais resistente? A escolha é sua. Prepare-se para gastar alguns minutos ajustando sliders em vez de correr por Cyrodiil.
Performance Sob o Holofote
Mas não se preocupe, a atualização não é só sobre apanhar menos (ou mais). A performance também recebeu atenção. O patch 1.2 visa reduzir a frequência daquelas pequenas “travadinhas” que podem quebrar a imersão no vasto mundo aberto. Melhorias específicas foram aplicadas a:
- Redução de “hitches” no mundo aberto.
- Melhorias nas animações de personagens.
- Otimizações nos sistemas de clima e renderização de água.
- Aprimoramentos de iluminação e sombras em várias “covis” (lairs).
- Otimizações nos efeitos de partículas de cachoeiras.
- Otimizações no sistema de animação geral de personagens.
Embora Oblivion Remastered tenha se mostrado um sucesso de vendas, otimizações de performance são sempre bem-vindas em jogos de mundo aberto complexos. Explorar ruínas antigas ou cruzar florestas exuberantes deve se tornar uma experiência mais fluida após este patch.
Uma Vasta Faxina Digital: Correções de Bugs
Como cereja do bolo (ou talvez a calda que cobre o bolo de lama), a atualização 1.2 traz uma extensa lista de correções de bugs, abordando problemas em diversas áreas do jogo. Desde falhas na interface do usuário até travamentos específicos em certas quests, a lista de remendos é longa e impressionante. É o tipo de coisa que faz um jogador veterano sorrir (ou rir, dependendo do bug corrigido).
Destaques das Correções:
- Interface (UI): Correções para marcadores de mapa que desapareciam, menus cortados incorretamente, problemas de controle e teclado em menus específicos (Spellmaking, Enchanting, Lock Picking), e estatísticas que não atualizavam.
- Travamentos (Crashes): Corrigidos travamentos ligados a combates específicos (Jyggalag, paralisia com flechas), uso rápido do menu de criação de feitiços, travamentos de GPU e até mesmo durante autosaves.
- Quests: Uma quantidade considerável de missões teve problemas corrigidos, desde pathing de NPCs e visibilidade de objetos (muros, cristais de obelisco) até animações ausentes ou incorretas e travamentos específicos de quest.
- Jogabilidade (Gameplay): Diversas falhas, incluindo escala de altura do personagem, itens de armadura que escondiam caudas, movimento lento da câmera em diálogos, “soft locks” (bloqueios suaves) em certas situações (ir para a cadeia, escolher classe), problemas de física e animação (colares flutuantes, vampiros, barbas, Orrery), NPCs invisíveis ou com problemas de colisão/combate, e falhas visuais como “clipping” e texturas faltando.
- Sistema: Corrigidos problemas de renderização (sombras piscando com XeSS, artefatos de motion blur, água desaparecendo), questões de carregamento (tempos longos, blackout durante telas de carregamento, shaders), e falhas com a migração de configurações e funcionalidades do sistema.
A lista completa de correções é longa e detalhada, mostrando um esforço significativo para estabilizar o jogo. É bom ver que, apesar de algumas controvérsias iniciais (como a falta de suporte oficial a mods, que a comunidade resolveu por conta própria), a Bethesda continua trabalhando para aprimorar a experiência em Oblivion Remastered.
A atualização 1.2 está atualmente disponível na Steam Beta para os jogadores que desejam testá-la. A data de lançamento oficial para todas as plataformas ainda não foi anunciada, mas fiquem atentos. Cyrodiil espera, agora com um desafio mais ajustável e menos bugs estranhos.