Peak, o adorável e desafiador jogo de escalada que coloca jogadores à prova em montanhas gigantescas após um acidente aéreo em uma ilha deserta, acaba de receber uma atualização que, segundo seus próprios criadores, Aggro Crab e Landfall, é “totalmente normal”. Mas prepare-se: essa normalidade inclui uma adição bastante… inusitada.
Sim, você leu certo. A principal “novidade” da atualização 1.10.a é o canibalismo. Isso mesmo, naquele jogo visualmente tão “fofo”, onde a maior preocupação era gerenciar o frio e a fome enquanto se tentava chegar ao topo. E o mais irônico é que os desenvolvedores já haviam afirmado que essa mecânica era algo que “não poderiam adicionar”. Parece que a demanda do público tem seus caprichos, ou talvez os devs simplesmente adoram uma boa piada mórbida.
Mas antes que você imagine cenários dignos de filmes de terror, a implementação é, digamos, peculiar. Não há desmembramentos gráficos ou rituais sombrios. Em vez disso, quando seu personagem atinge um nível crítico de fome, seus adoráveis companheiros de escalada começam a parecer… frangos assados ambulantes. Ao “consumi-los” com sucesso, eles se transformam em esqueletos, indicando seu inevitável e um tanto quanto chocante falecimento. Uma maneira criativa (e hilária) de resolver o problema da fome, se você não for do tipo sentimental.
Mais Além da Dieta Inusitada: Melhorias de Qualidade de Vida
Felizmente, a atualização não se resume apenas a jantares incomuns. Para a alegria daqueles que preferem focar na escalada e na sobrevivência sem dilemas morais, Peak também recebeu diversas melhorias significativas na experiência de jogo:
- Novas Opções de Ajuste: Agora é possível personalizar o Campo de Visão (FOV) especificamente para momentos de escalada, oferecendo mais controle visual. Além disso, foi adicionada uma função de Push-to-Mute, uma benção para quem joga com amigos que adoram conversar com a stream enquanto tentam se comunicar no jogo – os desenvolvedores até ironizaram: “Não precisa mais escutar seu amigo streamer falando com o chat”.
- Otimização e Correções de Bugs Cruciais: Um dos maiores alívios é a solução temporária para o bug de dano de queda, que causava perdas de vida significativas mesmo em quedas curtas. A “Napberry Plant”, notória por causar lentidão e travamentos, foi temporariamente desativada enquanto uma implementação mais estável é desenvolvida. E, em uma revelação surpreendente, o desempenho no pico da montanha foi “grandemente melhorado”, com os desenvolvedores apontando “as malditas flores silvestres” como as culpadas pelos problemas anteriores. Quem diria que a flora local poderia ser tão traiçoeira?
- Refinamentos na Sobrevivência e Progressão: Itens culinários como Mix de Trilha e Barra de Granola agora concedem a redução de fome esperada após o cozimento, e o Cogumelo Remédio ganhou a utilidade adicional de curar veneno. Pequenas, mas importantes, correções foram aplicadas à lógica de conquistas e distintivos – sim, os carrapatos não contam mais como frutas para o distintivo de Forrageamento (uma pena para os “coletores” mais pragmáticos), e conquistas de progresso não podem mais ser obtidas enquanto o jogador é um fantasma.
Em resumo, a mais recente atualização de Peak é uma mistura peculiar de humor sombrio e aprimoramentos técnicos muito bem-vindos. O jogo que antes era apenas sobre a árdua escalada e a beleza da natureza selvagem agora adiciona uma pitada de canibalismo estratégico e uma dose extra de otimização. Peak continua a provar que, mesmo em um cenário de luta pela sobrevivência, sempre há espaço para o inesperado e o hilário. Resta a você decidir se sua próxima refeição será um cogumelo… ou um companheiro de equipe.