A Esports World Cup – uma espécie de Olimpíada dos esports – começa em julho. O evento apresentará mais de 20 modalidades diferentes, muitas das quais frequentemente permanecem à sombra para a nossa comunidade. Com base no EWC, decidimos analisar quais países dominam em quais modalidades. Para isso, escolhemos onze jogos bastante populares que estarão presentes em Riade.
As eliminatórias para o EWC 2025 ainda não foram concluídas em todas as modalidades, portanto, em alguns casos, usaremos estatísticas do EWC do ano passado (isso será indicado separadamente).
Modalidade Inicial (Nome do jogo não especificado no texto original)
Na modalidade em geral, há quatro regiões: América, China, EMEA e Oceania. Apesar da abundância de jogadores dos EUA, ultimamente os troféus são divididos entre equipes da China e Ásia e elencos mistos europeus.
Top 5 Países por Número de Representantes:
[Conteúdo da lista não fornecido no texto original]
Vencedor do Ano Passado:
[Conteúdo do vencedor não fornecido no texto original]
Países Surpreendentes:
[Conteúdo dos países não fornecido no texto original]
Mobile Legends
Em Mobile Legends, os representantes do Sudeste Asiático há muito tempo reinam e dividem entre si todos os troféus. Às vezes, jogadores da região CIS tentam competir com eles. América do Norte e Europa (com exceção da Turquia) são praticamente inexistentes aqui.
Top 5 Países por Número de Representantes em 2024:
[Conteúdo da lista não fornecido no texto original]
Vencedor do Ano Passado:
[Conteúdo do vencedor não fornecido no texto original]
Países Surpreendentes:
[Conteúdo dos países não fornecido no texto original]
PUBG Mobile
Fato notável: no torneio de PUBG Mobile, o prêmio total é maior do que no evento da versão para PC. Como na maioria dos jogos mobile, no PUBG Mobile, há muitos representantes do Sudeste Asiático na cena profissional. No entanto, brasileiros e, surpreendentemente, mongóis também se destacam.
Top 5 Países por Número de Representantes (2024):
[Conteúdo da lista não fornecido no texto original]
Vencedor do Ano Passado:
[Conteúdo do vencedor não fornecido no texto original]
Países Surpreendentes:
[Conteúdo dos países não fornecido no texto original]
PUBG (PC)
Embora o prêmio total do evento de PUBG para PC seja um milhão de dólares menor em comparação com a versão para dispositivos móveis, o torneio terá muito mais jogadores, pois as equipes são compostas por cinco cyberatletas (em PUBG Mobile, são quatro). Aqui, o Brasil nem entrou no top 3 de países com o maior número de cyberatletas, ocupando a honrosa oitava posição.
Top 5 Países por Número de Representantes (2024):
[Conteúdo da lista não fornecido no texto original]
Vencedor do Ano Passado:
[Conteúdo do vencedor não fornecido no texto original]
League of Legends
Em League of Legends, tudo continua como antes: coreanos dominam, e chineses tentam competir com eles. Europeus ficam em papéis secundários.
Top 5 Países por Número de Representantes:
[Conteúdo da lista não fornecido no texto original]
Vencedor do Ano Passado:
[Conteúdo do vencedor não fornecido no texto original]
Valorant
Apesar da ampla representação da América do Norte, no ano passado, apenas “um e meio” rosters dessa região entraram no top 5 — os outros lugares foram ocupados por europeus e jogadores da região CIS. Em 2025, haverá quase o dobro de representantes dos EUA em comparação com 2024.
Top 5 Países por Número de Representantes:
[Conteúdo da lista não fornecido no texto original]
Vencedor do Ano Passado:
[Conteúdo do vencedor não fornecido no texto original]
Países Surpreendentes:
[Conteúdo dos países não fornecido no texto original]
Free Fire
E aqui está mais um “battle royale” mobile. Houve um tempo em que o jogo tentou entrar ativamente no mercado da região CIS, mas agora não há representantes dessa região no nível top. Isso também se aplica à América do Norte, China e Europa. No entanto, por exemplo, no Free Fire, há uma qualificatória separada para o Paquistão e Bangladesh. Nesta última, por exemplo, 24 equipes profissionais lutaram para chegar ao EWC. Mas os líderes da modalidade, claro, são representantes da Tailândia.
Top 3 Países por Número de Representantes (outros têm significativamente menos):
[Conteúdo da lista não fornecido no texto original]
Vencedor do Ano Passado:
[Conteúdo do vencedor não fornecido no texto original]
Call of Duty: Warzone
Em Call of Duty: Warzone, as principais regiões são América do Norte e Europa. Representantes do MENA (inclusive dois), América do Sul e Oceania também recebem vagas no torneio. Quem não está na modalidade são jogadores da região CIS, China e Sudeste Asiático. Por outro lado, surpreendentemente, aparecem em grande número ingleses, que são difíceis de encontrar em outras modalidades.
Top 5 Países por Número de Representantes:
[Conteúdo da lista não fornecido no texto original]
Vencedor do Ano Passado:
[Conteúdo do vencedor não fornecido no texto original]
Dota 2
Em Dota 2, equipes mononacionais existem apenas na região CIS, China e Peru, mas os últimos diminuíram nesta temporada, embora nos últimos três anos tenham estado regularmente entre os principais em número de representantes em eventos como o TI. A China no EWC 2025 será representada por apenas uma equipe, e mesmo nessa equipe há o cingapuriano Poloson, então haverá apenas quatro jogadores chineses.
Top 3 Países por Número de Representantes:
[Conteúdo da lista não fornecido no texto original]
Counter-Strike (CS)
O CS moderno é uma das modalidades mais diversas nos esports. Nela, no nível tier-1, competem equipes da região CIS, Europa, América do Norte e Sul, e recentemente — até mesmo da Ásia na pessoa de mongóis e chineses. Ao mesmo tempo, sempre houve tanto equipes mononacionais quanto mixagens diversas. Portanto, não se observa a liderança de nenhum país em CS.
Top 3 Países por Número de Representantes:
[Conteúdo da lista não fornecido no texto original]
Vencedor do Ano Passado:
[Conteúdo do vencedor não fornecido no texto original]
Modalidade Final (Nome do jogo não especificado no texto original)
Top 5 Países por Número de Representantes em 2024:
[Conteúdo da lista não fornecido no texto original]
Vencedor do Ano Passado:
[Conteúdo do vencedor não fornecido no texto original]
Países Surpreendentes:
[Conteúdo dos países não fornecido no texto original]