Por Marco Wutz
A Sloclap, desenvolvedora conhecida por jogos de ação com mecânicas afiadas, lançou a Temporada 2 de Rematch. O jogo de futebol intenso e focado em habilidades não apenas recebeu um novo conjunto de recompensas no Passe de Batalha, mas também implementou mudanças cruciais na jogabilidade e, o mais importante para a comunidade, uma reforma completa na progressão.
A atualização demonstra que os desenvolvedores ouviram as críticas sobre o tempo necessário para desbloquear itens cosméticos e novas habilidades. Se o objetivo era reduzir a “fadiga de grind” (a famosa moagem constante), a Sloclap acertou em cheio.
O Fim da Jornada Infinita: Progressão Mais Leve
A mudança mais significativa e bem-vinda para os jogadores dedicados é a reestruturação da progressão do Passe de Batalha. Anteriormente, cada token (necessário para desbloquear níveis de recompensa) exigia um esforço considerável de 1.750 XP. Na Temporada 2, esse requisito foi drasticamente reduzido:
Cada token agora requer apenas 800 XP.
Isso representa uma redução de mais de 54% no XP necessário. Em termos práticos, significa que os jogadores poderão avançar mais que o dobro de vezes no Passe de Batalha, comparado à primeira temporada, sem necessariamente dobrar o tempo de jogo. Os custos de nível foram ajustados para refletir essa mudança, tornando a experiência de desbloqueio muito mais gratificante e menos extenuante. É o tipo de ajuste que faz o jogador pensar: “Finalmente, posso ter uma vida social *e* terminar o Passe.”
Além disso, a Sloclap já sinalizou que está trabalhando em métodos adicionais para tornar a progressão ainda mais interessante, como a implementação de missões diárias, o que deve solidificar a retenção e recompensar o engajamento regular.
Novas Habilidades e Fluidez no Campo
O foco da Sloclap sempre foi na precisão técnica, e a Temporada 2 aprofunda isso com melhorias na mobilidade e no controle de bola. O grande destaque é a adição do novo movimento: o Dribble Push Ball (ou “Toque de Bola em Drible”).
Testada exaustivamente antes do lançamento, essa habilidade chega em duas variações, projetada para tornar o movimento do jogador mais fluido, permitindo transições mais suaves para dentro e fora do drible.
Ajustes de Jogabilidade Chave:
- Dribles Mais Rápidos e Responsivos: Os dribles foram acelerados e cobrem uma distância maior. O movimento geral do jogador foi aprimorado, permitindo redirecionamentos mais rápidos após mergulhos (dive) e desarmes (tackle), e viradas mais suaves ao correr ou caminhar.
- Dashing Integrado: Usar o dash enquanto controla a bola agora a move junto com o impulso, integrando o dash diretamente ao kit de drible e eliminando aquela pequena parada de “controle de bola” que atrapalhava o fluxo.
- Físicas Aprimoradas: O ângulo de desvio da bola ao atingir um jogador foi aumentado (de 10 para 20 graus) e agora o desvio sempre vai para cima, introduzindo uma pequena, mas notável, mudança na dinâmica dos confrontos.
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Duração das Partidas: Para dinamizar a experiência, a duração das partidas foi ajustada:
- Ranked e Quickmatch (5v5 e 4v4): 5 minutos.
- Ranked e Quickmatch (3v3): 4 minutos.
Ferramentas de Treinamento e Vaidade
Para o jogador que leva a sério o aprimoramento, a Sloclap introduziu uma ferramenta essencial no modo Freeplay (Treinamento Livre): o Cannon Ball. Sim, um canhão de bolas. Os jogadores podem configurá-lo para replicar situações específicas de chute e ataque, permitindo treino direcionado—um recurso técnico muito necessário para aprimorar as habilidades sob pressão.
A atualização também trouxe aprimoramentos estéticos e de Qualidade de Vida (QoL):
- Perfis Detalhados: Os perfis dos jogadores agora exibem estatísticas detalhadas por temporada, permitindo que a comunidade acompanhe seu progresso de forma mais granular. Nos modos ranqueados 5v5 e 3v3, o maior ranque alcançado será exibido.
- Câmeras e Cartões: Finalmente, um pouco de glamour. O jogo adicionou animações de celebração de gol e vitória, e os “cartões de jogador” serão exibidos durante essas celebrações. Afinal, se você se esforçou para fazer aquele gol de bicicleta, merece que todos vejam seu cartão brilhante.
O Que Foi Corrigido?
A lista de correções de bugs é extensa, abordando desde problemas de alta latência no início da partida até falhas de interação e física:
- Correções de travamentos após gols.
- Resolução de um problema onde os jogadores podiam ficar presos e incapazes de interagir.
- Ajustes no sistema de ‘Extra Effort’ (EE) do goleiro para garantir que a invulnerabilidade seja removida corretamente.
- Correções de bugs de rede, especialmente aqueles que causavam lentidão ao abrir o menu de pausa e problemas de latência no kickoff.
- Ajustes na física da bola quando atingida simultaneamente por dois jogadores.
A Temporada 2 de Rematch surge como uma atualização crítica de equilíbrio e QoL. Ao reduzir o fardo da progressão e aprimorar a sensação central do movimento e do drible, a Sloclap parece ter encontrado o ponto ideal entre competitividade técnica e acessibilidade.
