Contrariando boatos que circularam recentemente e que apontavam para o fim das atividades, a Romero Games, estúdio co-fundado por lendas da indústria como John e Brenda Romero, confirmou que ainda está em operação. No entanto, a situação está longe de ser ideal, pois a equipe foi forçada a “reavaliar a composição de pessoal” após o súbito cancelamento de seu projeto mais recente.
O estúdio, localizado em Galway, Irlanda, estava imerso no desenvolvimento de um novo jogo, um FPS que prometia agitar o mercado, quando sua editora decidiu, de forma inesperada, cortar o financiamento na semana passada. Essa decisão abrupta resultou no cancelamento do jogo e lançou uma sombra de incerteza sobre o futuro da equipe. Em um comunicado divulgado em suas redes sociais em 7 de julho, a Romero Games fez questão de esclarecer os fatos e acalmar os ânimos.
A postagem confirmou que o projeto realmente perdeu o financiamento, colocando a equipe em uma posição difícil. Devido aos termos do acordo, a Romero Games não pode revelar o nome da editora responsável pelo corte. No entanto, com a enxurrada de notícias sobre demissões e cancelamentos semelhantes em vários estúdios ligados à Xbox que vieram à tona na mesma semana, é quase impossível não “ligar os pontos”. A própria Romero Games sugeriu que “alguns podem inferir [a identidade da editora] a partir de informações públicas” – um eufemismo elegante, talvez com uma pitada de ironia, para “sim, é quem vocês estão pensando”.
Mas há uma luz no fim do túnel. O comunicado também trouxe uma boa notícia: outras partes interessadas já procuraram a Romero Games para potencialmente ajudar a “levar o jogo até a linha de chegada”. E o mais importante: a Romero Games deixou claro que o estúdio continua aberto. A equipe, inclusive, esteve reunida no próprio dia 7 de julho para discutir os próximos passos.
Fundada em 2015, a Romero Games já lançou diversos títulos, incluindo os notórios mods Sigil e Sigil II, considerados continuações não oficiais de DOOM – o FPS fundamental que John Romero ajudou a criar em sua época na id Software. O trabalho mais recente do estúdio antes do projeto cancelado foi Empire of Sin, um jogo de estratégia ambientado na era da Proibição, publicado pela Paradox Interactive. O FPS que estava em desenvolvimento parecia ser um retorno às raízes do co-fundador antes das turbulentas “ondas” na Microsoft aparentemente encerrarem seu ciclo.
Afinal, na semana passada, a Microsoft executou mais uma rodada massiva de demissões e reestruturações, culminando no fechamento de estúdios como The Initiative e no cancelamento de projetos aguardados como o novo Perfect Dark e um MMO da equipe por trás de Elder Scrolls Online. Os cortes, estimados em cerca de 9.000 funcionários em todo o portfólio da Microsoft, impactaram fortemente diversas equipes sob a bandeira do Xbox, incluindo a Turn 10, desenvolvedora de Forza Motorsport. É neste cenário instável que a Romero Games se viu forçada a reavaliar seu futuro.
Apesar do revés e da necessidade de reestruturação, a mensagem é clara: a Romero Games não vai desaparecer. O estúdio de John e Brenda Romero, com um legado indelével na história dos videogames, está ativo, explorando novas oportunidades e, quem sabe, encontrando parceiros que acreditem no projeto que foi subitamente interrompido. O caminho à frente exige ajustes e superação, mas a porta do estúdio continua aberta.