Sam Lake, chefe de criação da Remedy, falou sobre o processo de desenvolvimento de Alan Wake 2, observando que a criação do jogo foi um desafio considerável para ele. Em entrevista ao jornalista Christopher Dring, ele relatou que na fase final do trabalho sentiu um grande esgotamento e só conseguiu se recuperar completamente após seis meses de licença.
Ele descreveu o processo de desenvolvimento como uma maratona extremamente desgastante. Lake desempenhou múltiplas funções: escreveu o roteiro, dirigiu o processo, participou das filmagens de cenas live-action, colaborou na criação da música e testou o jogo. Uma gama tão ampla de responsabilidades inevitavelmente levou a um significativo esgotamento emocional e físico.
Ele cita: “Se você quer estar envolvido em tudo, precisa se esticar e trabalhar feito louco. Eu acreditava que valia a pena, mas a carga foi colossal. Perto do fim, eu trabalhava até à noite e nos fins de semana.”
Lake destacou que, apesar das dificuldades e das contradições entre as metas criativas e as realidades da produção, ele considera o resultado do trabalho da Remedy um sucesso considerável.
Em outro comentário, ele disse: “Eu não mudaria nada. Estou muito orgulhoso do que conseguimos criar. Eu apenas precisava de descanso após a conclusão, e agora me sinto muito melhor.”
Lake também abordou o tema dos curtos vídeos com café, que na prática se tornaram uma campanha promocional não oficial. Ele confessou que iniciou pessoalmente essa série de vídeos para promover o remaster do primeiro Alan Wake, já que o orçamento de marketing era limitado. Essa ideia se mostrou bastante bem-sucedida e teve uma resposta positiva do público.