Shinobi: Art of Vengeance chegou como um sopro de ar fresco no universo dos jogos, prometendo reviver uma franquia icônica com gráficos deslumbrantes da Lizardcube e combate tático que faria qualquer ninja veterano salivar. Uma verdadeira ode aos Metroidvanias, certo? Bem, quase. Pois, como um shuriken arremessado no escuro, um bug sorrateiro tem atingido em cheio a experiência de quem ousa explorar.
O Resplendor e a Promessa Quebrada
Desde o lançamento, a crítica tem sido generosa. A jogabilidade fluida, o design de fases intrincado e a sensação de poder ao dominar as artes ninjas são inegáveis. Richard Wakeling, em sua análise, chegou a classificar o jogo com um impressionante 9/10, exaltando o triunfo visual e mecânico da Lizardcube. É um jogo que, de fato, te faz sentir como um ninja lendário. Mas nem toda lâmina é perfeita, e um detalhe insidioso se esconde nas sombras, pronto para pegar os mais curiosos de surpresa.
A Armadilha Ninja: Um Bug Que Pune a Curiosidade
A armadilha se arma nas primeiras horas de jogo, na fase conhecida como Neo City. A missão é clara: resgatar três crianças sequestradas. Uma vez cumprido o objetivo, elas se reúnem e, em gratidão, presenteiam o jogador com o cobiçado gancho de agarre – uma ferramenta essencial para alcançar áreas antes inacessíveis. E aqui reside o ponto crucial, onde a curiosidade do jogador de Metroidvania é brutalmente punida.
Por mais tentador que seja, não se aventure! Não saia em busca de pontos de agarre espalhados pela cidade, por mais que já os tenha notado. A regra de ouro é esta: use imediatamente o ponto de agarre que desce do teto na mesma sala onde as crianças foram resgatadas. Ignorar essa diretriz, mesmo que por um breve desvio, faz com que esse ponto de agarre vital desapareça, irremediavelmente. E o pior: ele não retorna, nem mesmo se você abandonar e reiniciar a fase.
A Ironia de um Metroidvania Que Rejeita a Exploração
O resultado? Um “hard-lock” que impede a progressão no jogo, tornando a fase impossível de ser concluída. É uma ironia cruel para um título que se enquadra no gênero Metroidvania, onde a exploração é a alma da experiência. Imagine a frustração de um veterano, treinado em vasculhar cada canto, ser penalizado por seguir seu instinto mais básico. É como um ninja sendo instruído a não ser furtivo, uma contradição em termos que gera mais dor de cabeça do que satisfação.
Um Problema Generalizado e a Esperança de Correção
A boa notícia, se é que podemos chamar assim, é que o problema parece ser generalizado. Relatos em plataformas como o Reddit e experiências pessoais (o bug foi confirmado no Switch 2, via retrocompatibilidade) sugerem que a Lizardcube já deve estar ciente da falha. Resta saber se todas as plataformas estão igualmente afetadas – a prudência indica que o cuidado vale para todos os jogadores, seja no PlayStation, Xbox ou Nintendo Switch.
Enquanto aguardamos um patch que corrija essa peculiar “punição à exploração”, o conselho é simples: quando em Neo City, seja um ninja obediente, por mais que isso fira seus princípios de aventureiro. Aventure-se sim, mas com a sabedoria de que, às vezes, o caminho mais direto é o único que o levará à vitória. Afinal, Shinobi: Art of Vengeance é, inegavelmente, um título brilhante, e seria uma pena que um bug tão específico ofuscasse seu merecido brilho. Que a Lizardcube, mestres em revitalizar clássicos, conserte essa pequena falha e permita que a arte da vingança brilhe sem interrupções.