Star Wars: Hunters – Um Fim Prematuro, Uma Declaração Curiosa

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No universo dos jogos, o anúncio do encerramento de um título de serviço contínuo geralmente ecoa como um atestado de falência. No entanto, a Zynga, por meio de seu CEO Frank Gibeau, desafia essa lógica ao declarar que Star Wars: Hunters, seu shooter multiplayer que será desativado em outubro de 2025, “não foi um fracasso”. Uma afirmação que levanta algumas sobrancelhas, considerando que o jogo será removido das lojas virtuais bem antes do que o público esperaria para um suposto “sucesso”.

Em uma entrevista recente, Gibeau defendeu que a equipe da Zynga construiu uma “excelente base tecnológica” e um “jogo divertido” com Hunters. A contradição surge quando ele admite que, apesar desses atributos, o título “não se estabeleceu como um negócio viável”. A falta de “instalações orgânicas impulsionadas pela licença” foi apontada como um fator crucial. Em outras palavras, nem mesmo o brilho de um sabre de luz foi suficiente para atrair jogadores de forma sustentável sem um investimento massivo em marketing.

Aparentemente, nem mesmo a força de uma das maiores franquias da cultura pop foi suficiente. “Tivemos alguns problemas com a forma como poderíamos explorar a propriedade intelectual – você poderia jogar como Darth Vader ou não? Esse tipo de coisa”, explicou Gibeau. Ele reiterou que o jogo “rodou perfeitamente” em Nintendo Switch e dispositivos móveis e era “divertido”, mas “não engajou a longo prazo”. É quase como se os jogadores, além de quererem um jogo divertido, esperassem que um título de Star Wars entregasse a fantasia de encarnar seus personagens favoritos, e não apenas caçadores genéricos.

Contrariando a narrativa de fracasso, Gibeau vê o encerramento de Hunters como um “novo chute a gol” com outra propriedade intelectual. A premissa é clara: aproveitar a base tecnológica robusta em Unreal Engine e a expertise adquirida com a equipe de engenheiros e designers. “A categoria de jogos de tiro de ação no celular é muito grande e está crescendo, e gostaríamos de estar lá”, afirmou. Em outras palavras, Star Wars: Hunters foi, nas entrelinhas, uma espécie de beta pago em larga escala, fornecendo dados valiosos para o próximo projeto da Zynga, que, espera-se, não terá um CEO precisando justificar seu encerramento precoce.

Vale lembrar que Star Wars: Hunters foi anunciado com grande alarde em fevereiro de 2021, durante uma apresentação da Nintendo Direct. O lançamento oficial só ocorreu em junho de 2024, para, pouco tempo depois, a Zynga anunciar seu fim em 1º de outubro de 2025. Uma atualização final foi liberada em 15 de abril de 2025, e o planejamento para uma versão PC foi sumariamente cancelado. Atualmente, o jogo ainda está disponível para dispositivos móveis (iOS e Android) e Nintendo Switch, aguardando seu último suspiro na galáxia dos games.

Enquanto a indústria se pergunta se um jogo que fecha as portas pode ser classificado como “não fracassado”, a Zynga parece estar aprendendo a lidar com as complexidades do mercado de jogos como serviço. Star Wars: Hunters pode não ter conquistado a galáxia dos gamers com a adesão esperada, mas, nas palavras do seu CEO, pavimentou o caminho para futuras investidas. Resta saber qual será a próxima aventura da Zynga, e se desta vez, o “sucesso” virá sem a necessidade de um anúncio de encerramento justificando que “não foi um fracasso, apenas… uma pausa estratégica permanente”.

Lucas Meireles

Lucas Meireles, 26 anos, atua como jornalista especializado em eSports no Recife. Focado principalmente na cobertura de Free Fire e Mobile Legends, ele se destaca por suas análises táticas e entrevistas com jogadores emergentes. Começou sua carreira em um blog pessoal e hoje é reconhecido por sua cobertura detalhada de torneios mobile.

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