Steel Hunters: O Fim Prematuro de Mais Um Shooter Grátis da Wargaming

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No volátil mercado de jogos online, nem toda aposta rende frutos. O mais recente exemplo disso é Steel Hunters, o shooter de extração gratuito com mechs desenvolvido pela renomada Wargaming. Anunciado com certo alarde, o jogo, que entrou em Acesso Antecipado em abril de 2024, já tem data para desligar seus servidores: 8 de outubro de 2024. Uma vida útil de aproximadamente sete meses, um piscar de olhos no cenário de jogos que buscam longevidade.

A comunicação oficial da Wargaming aponta para a “continuidade de desenvolvimento não sustentável” como o motivo do encerramento. Uma forma polida de dizer que o jogo simplesmente não conseguiu atrair e reter um número viável de jogadores. Olhando os dados públicos, como os do SteamDB, a situação fica clara: o pico de jogadores simultâneos logo após o lançamento não chegou a 4.500, e nas semanas recentes, esse número pairava melancolicamente na casa dos 250. Manter uma operação live-service, com custos de servidor, desenvolvimento e suporte, torna-se inviável com uma base tão pequena.

Steel Hunters propunha uma mistura interessante: o gênero “extraction shooter”, popularizado por títulos como Escape from Tarkov, ambientado em um universo de combates entre mechs gigantes, os chamados “Hunters”. Eles variavam de formas humanoides a máquinas que lembravam animais robóticos, com direito a customização de armas e habilidades. A jogabilidade envolvia pousar em mapas, coletar recursos lutando contra inimigos controlados pelo computador, e tentar escapar, tudo isso enquanto lidava com esquadrões de outros jogadores.

Para os jogadores que dedicaram tempo ao jogo, e a Wargaming fez questão de agradecer a “paixão e suporte” da comunidade, há um período de despedida. Durante os próximos 90 dias, até o desligamento final, todos os Hunters únicos serão desbloqueados, incluindo aqueles que ainda estavam em desenvolvimento. A possibilidade de criar partidas personalizadas também será adicionada, e há planos para um torneio de “despedida” final. Um consolo, talvez pequeno, para quem esperava mais do título.

O fim de Steel Hunters, tão pouco tempo após o lançamento, é mais um caso em uma lista crescente de jogos live-service que tropeçaram. O mercado é ferozmente competitivo, saturado de opções, e capturar a atenção (e a permanência) dos jogadores é uma tarefa hercúlea. Títulos como Warhaven e o recente Concord, da Sony, também tiveram vidas efêmeras, mostrando que nem mesmo grandes desenvolvedores ou promessas ambiciosas garantem sucesso. Mesmo a Wargaming, com seu histórico de gigantes como World of Tanks, não está imune a esses desafios.

No fim das contas, a história de Steel Hunters serve como um lembrete sóbrio da dureza do mercado de jogos online. Uma boa ideia e um desenvolvedor experiente não são, por si só, a fórmula mágica para o sucesso. Às vezes, mesmo robôs gigantes e promessas de extração não são suficientes para escapar do destino inevitável.

Lucas Meireles

Lucas Meireles, 26 anos, atua como jornalista especializado em eSports no Recife. Focado principalmente na cobertura de Free Fire e Mobile Legends, ele se destaca por suas análises táticas e entrevistas com jogadores emergentes. Começou sua carreira em um blog pessoal e hoje é reconhecido por sua cobertura detalhada de torneios mobile.

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