Sucesso de PEAK Leva Desenvolvedoras a Focar em Jogos Menores

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O simulador cooperativo de escalada PEAK, das desenvolvedoras Aggro Crab e Landfall, rapidamente alcançou a marca de um milhão de cópias vendidas pouco depois do lançamento. Em uma entrevista ao PC Gamer, os criadores compartilharam como esse sucesso impactou o processo interno e os planos criativos futuros de ambas as equipes.

Embora o desenvolvimento principal de PEAK tenha levado apenas quatro semanas durante uma game jam coreana, a ideia original surgiu bem antes. Inicialmente, o projeto foi concebido como um jogo de sobrevivência em mundo aberto, mas a Landfall sugeriu focar na mecânica de escalada, abandonando o formato mais ambicioso.

O projeto anterior da Aggro Crab, Another Crab’s Treasure, levou três anos para ser desenvolvido e promovido. Segundo a diretora de marketing Paige Wilson, trabalhar em PEAK ajudou a equipe a sair do esgotamento. Este título compacto e bem-sucedido não só teve sucesso, mas também inspirou o estúdio a focar em jogos menores, porém ricos em conteúdo, no futuro.

Na Landfall, a opinião é semelhante. A gerente de comunidade Hanna Vogelberg observou que projetos como PEAK trazem mais satisfação do que lançamentos maiores, como Totally Accurate Battle Simulator, no qual a equipe trabalhou por três anos.

Gabriel Neves dos Santos

Gabriel Neves dos Santos, 34 anos, é um repórter veterano da cena de eSports em Curitiba. Com background em programação, ele traz uma perspectiva única para suas análises sobre Dota 2 e Valorant. Conhecido por suas investigações aprofundadas sobre contratos e transferências de jogadores profissionais, ele se destaca por revelar histórias exclusivas do cenário.

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