O analista Troels “SyndereN” Nielsen discutiu maneiras de atrair um público mais amplo para o Dota 2. Em um episódio do podcast “We Say Things” no YouTube, ele sugeriu que a Valve deveria desenvolver um modo mais casual, citando como exemplo o ARAM de League of Legends.
SyndereN observou que, embora a base de jogadores de Dota 2 pareça estável nos últimos anos, o jogo não está crescendo significativamente. Ele argumenta que, em um mercado de jogos competitivo e em constante mudança, manter o mesmo número de jogadores já é um feito notável. No entanto, para expandir a audiência do Dota 2, ele acredita que a Valve precisa repensar sua abordagem para novos jogadores.
Segundo SyndereN, introduzir novatos diretamente no Dota 2 pode ser intimidador devido à sua complexidade. Ele propõe a criação de um modo de jogo mais acessível, semelhante ao ARAM de League of Legends. ARAM é um modo onde as partidas são mais curtas, os heróis são aleatórios e o foco é mais em combate direto do que na estratégia complexa do Dota 2 tradicional. Ele acredita que um modo como este poderia ser uma porta de entrada mais amigável para novos jogadores, permitindo que eles aprendam os fundamentos do jogo de forma mais gradual e divertida.
SyndereN criticou a Valve por focar em modos de jogo e eventos que atendem principalmente aos jogadores já existentes de Dota 2, em vez de criar conteúdo para atrair novos públicos. Ele argumenta que, se a Valve realmente deseja expandir a base de jogadores do Dota 2, eles precisam oferecer algo que seja intrinsecamente atraente para pessoas que nunca jogaram o jogo antes.
Ele compara a situação atual com o passado, quando o próprio Dota 2 ganhou popularidade por ser mais acessível do que os jogos anteriores do gênero. SyndereN sugere que, ao criar um modo mais simples, a Valve poderia replicar esse sucesso e atrair uma nova geração de jogadores para o Dota 2, especialmente em regiões onde jogos complexos como Dota 2 podem ser difíceis de iniciar para novatos.
Anteriormente, o streamer Vladislav “Petushara” Kozlovsky também apresentou várias sugestões para aumentar o número de jogadores online no Dota 2, com foco em reengajar jogadores já familiarizados com o jogo.