Preparem-se, fãs do horror e de narrativas densas: o aclamado jogo de terror psicológico The Medium, desenvolvido pelo estúdio polonês Bloober Team, está a caminho das telonas. E, para a alegria dos puristas do gênero, a adaptação não estará nas mãos de qualquer um, mas sim de um nome já consolidado no universo do medo cinematográfico: Gary Dauberman.
A Mente por Trás do Macabro no Cinema
Gary Dauberman, veterano roteirista e produtor de filmes de horror, conhecido por seu toque macabro em produções de sucesso como It: A Coisa, a franquia Annabelle e A Freira, anunciou que sua produtora, a Coin Operated, adquiriu os direitos cinematográficos de The Medium. Dauberman não apenas produzirá o filme, como sua supervisão promete uma imersão que, espera-se, fará jus à complexidade do material original. Para quem acompanhou sua trajetória, que inclui também o desenvolvimento do filme de Until Dawn, a notícia é um alívio e tanto.
Vale ressaltar que a produção está em fases muito iniciais. Atualmente, a Coin Operated busca um roteirista e um diretor para dar vida à visão do jogo no cinema. Anúncios de elenco, naturalmente, virão a seguir, caso o projeto avance conforme o esperado. O processo é longo, mas o primeiro passo foi dado com um parceiro de peso.
Desvendando “The Medium”: Uma Jornada Entre Mundos
Lançado em 2021, The Medium cativou críticos e jogadores com sua atmosfera densa e mecânica inovadora. No jogo, os jogadores assumem o papel de Marianne, uma médium com a capacidade única de transitar entre duas realidades simultaneamente: o mundo físico e o inquietante mundo espiritual. Sua missão é guiar espíritos perdidos ao pós-vida, desvendando mistérios e enfrentando horrores em ambas as dimensões.
Acrescentando peso à expectativa, o jogo foi aclamado pela crítica, ostentando uma pontuação de 9/10 em veículos especializados. A complexidade de sua narrativa e a criatividade de seu gameplay em dois planos de existência são os elementos que mais intrigam sobre como essa experiência será transposta para a linguagem cinematográfica.
A Parceria Perfeita?
Piotr Babieno, CEO da Bloober Team, expressou grande confiança na escolha de Dauberman. Em um comunicado, Babieno destacou a sintonia “quase telepática” com o produtor:
“Adaptar jogos para filmes frequentemente envolve equilibrar muitos interesses, mas com The Medium, tenho a profunda sensação de que Gary é o parceiro perfeito para nós. Senti-me completamente em sincronia com Gary enquanto discutíamos uma visão para o filme.”
Os termos financeiros do acordo não foram divulgados, mas a confiança mútua entre o estúdio de jogos e a produtora de filmes é um bom presságio para a fidelidade da adaptação.
O Cemitério das Adaptações de Games: Um Alerta e uma Esperança
O cinema, em sua busca incessante por narrativas prontas e universos estabelecidos, tem olhado cada vez mais para os videogames. Contudo, a história das adaptações de jogos para o cinema é, para dizer o mínimo, uma montanha-russa de resultados. Histórias de jogos que se tornam filmes são como fantasmas errantes: muitas vezes, anunciados com pompa, mas raramente vistos materializados, ou quando sim, não raras vezes deixam a desejar.
A simples aquisição de direitos não garante que um filme será de fato produzido – ou que será bom. The Medium junta-se a dezenas de outros projetos de filmes baseados em videogames que foram anunciados, mas que podem jamais ver a luz do dia. O grande desafio, no entanto, será traduzir a mecânica da dualidade de mundos de The Medium para a tela grande sem que se torne um truque visual barato. Requer uma sensibilidade narrativa e técnica que poucos possuem.
Ainda que o caminho seja longo e incerto, a presença de um nome como Gary Dauberman à frente do projeto de The Medium oferece uma esperança tangível. Se alguém pode entender as nuances do terror psicológico e a complexidade de mundos paralelos, é ele. The Medium tem o potencial de não ser apenas mais um fantasma no cemitério das adaptações, mas sim uma presença marcante, capaz de assombrar o público de uma forma que só o bom terror consegue.