Esqueça o que você sabe sobre jogos de mistério ou simulação de reformas. Prepare-se para ser transportado para um hotel à beira-mar que exige mais do que apenas um novo visual, mas também uma boa voz e nervos de aço (mas não muito). “There Are No Ghosts at the Grand” da Friday Sundae promete uma experiência de jogo tão peculiar quanto envolvente, onde fantasmas, canções e uma ferramenta multifuncional com sotaque escocês coexistem.
A Gamescom revelou em um evento de prévia uma joia inusitada: “There Are No Ghosts at the Grand”, o jogo de estreia do estúdio Friday Sundae. Este título singular mergulha os jogadores em uma narrativa em primeira pessoa que desafia as classificações tradicionais, combinando elementos de história de fantasmas, um musical e, surpreendentemente, um simulador de renovação. O ponto central? Um mistério sombrio que aguarda ser desvendado em um hotel à beira-mar aparentemente abandonado.
Chris David e a Herança Misteriosa
Na pele de Chris David, você herda o The Grand, um majestoso hotel inglês que, como muitos legados familiares, está em frangalhos. A tarefa inicial de Chris é, sem surpresas, restaurar o antigo esplendor do local. Contudo, rapidamente se torna evidente que as rachaduras nas paredes não são os únicos problemas do The Grand. Uma teia de mistérios envolve a cidade e seus habitantes, puxando Chris para uma jornada que vai muito além de lixar tábuas e pintar paredes.
A Magia da Reforma com um Toque Escocês
O que seria de um projeto de renovação sem as ferramentas certas? Em “There Are No Ghosts at the Grand”, Chris não usa um kit de ferramentas comum, mas sim um dispositivo multifuncional que é uma maravilha da engenharia… e da personalidade. Este dispositivo vem com um assistente de IA embutido, Robert C. MacBrushy, cuja voz com sotaque escocês oferece comentários bem-humorados, que provavelmente serão muito bem-vindos para aliviar a tensão quando as coisas ficarem um pouco mais… espectrais.
Durante o dia, o foco é a reforma. O dispositivo de Chris se transforma em um arsenal de ferramentas práticas: um jateador de areia, um pulverizador potente, um turbo aspirador e um mobiliador. Anil Glendinning, diretor criativo da Friday Sundae, assegurou que cada ferramenta possui três modos distintos, desbloqueáveis com o progresso do jogo. A demonstração exibiu como a mecânica de pintura, por exemplo, é intuitiva e acessível, permitindo que os jogadores se divirtam sem a necessidade de precisão cirúrgica. Um simples deslizar do pulverizador bastava para pintar uma parede inteira, ignorando elegantemente a mobília ao redor. Uma benção para os menos coordenados, convenhamos.
Quando o Sol se Põe: Fantasmas, Aranhas-Cadeira e Canções Macabras
A verdadeira personalidade do jogo emerge quando a noite cai. A pitoresca cidade costeira adquire um ar decididamente estranho e assustador. Um exemplo marcante da demonstração envolve Chris, que, após ajudar o prefeito, se encontra isolado em uma ilha. É nesse ponto que as cadeiras vermelhas dispersas ao seu redor decidem evoluir para algo muito mais… móvel. E aracnídeo. Sim, estamos falando de monstros-cadeira-aranha. O que se segue é uma cena de perseguição e um momento de tiro em primeira pessoa, onde a confiável ferramenta multifuncional de reforma se transforma em uma arma capaz de repelir essas aberrações mobiliárias.
Apesar da premissa assustadora, Glendinning enfatiza que o jogo é “assustador, mas não há gore nem elementos de horror angustiantes”. A narrativa se concentra em “pessoas e família, e como algumas dessas coisas podem se manifestar na vida”. É um horror acessível, mais focado na atmosfera e no psicológico do que nos sustos baratos.
O Inesperado Elemento Musical
Como se renovar um hotel mal-assombrado e combater cadeiras-aranha não fosse o suficiente, “There Are No Ghosts at the Grand” é também um musical. A prévia mostrou o prefeito da cidade expressando seus sentimentos sobre Chris e seus planos de reforma através de um número musical. E Chris não fica para trás; as escolhas de diálogo do jogador são respondidas em forma de canção. Embora não fosse uma ideia inicial, o elemento musical foi incorporado cedo no desenvolvimento, nascendo da “trilha sonora interna” que os desenvolvedores ouviam enquanto criavam a história inspirada nas cidades costeiras em decadência do Reino Unido.
Exploração, Gatos Falantes e Finais Múltiplos
A aventura de Chris não se limita aos corredores empoeirados do hotel. Os jogadores terão a oportunidade de explorar várias partes da vila costeira. Uma missão inicial mostrada envolveu uma viagem de ciclomotor pela cidade e, eventualmente, a tarefa de reparar um barco para uma viagem a uma ilha assombrada com um bunker da Segunda Guerra Mundial. Que comece a lista de verificação de coisas a fazer em um jogo: renovar, cantar, lutar contra cadeiras, e agora pilotar ciclomotores e explorar ilhas misteriosas.
E não poderíamos esquecer do elenco de personagens. Além do mordaz Robert C. MacBrushy, conhecemos Mr. Bones, um gato que ronda o hotel. Durante o dia, um felino normal. À noite, ele ganha a habilidade de falar com Chris e, para completar a excentricidade, com um sotaque australiano. Não se preocupe, o desenvolvedor confirmou: você pode acariciar o gato. É o detalhe mais importante, sem dúvida.
Com narrativas ramificadas e múltiplos finais baseados nas interações com os habitantes locais e na quantidade de pistas descobertas, o jogo promete alta rejogabilidade. E para aqueles que não gostam de ficar presos, Glendinning garante que quebra-cabeças difíceis podem ser pulados, permitindo que os jogadores progridam na história como desejarem. Um toque de acessibilidade que poucos ousam oferecer.
Veredito Inicial e Lançamento
A prévia de “There Are No Ghosts at the Grand” deixou uma impressão intrigante. É uma mistura ousada de gêneros que se complementam de maneira surpreendente. A cidade, ao mesmo tempo aconchegante e misteriosa, e personagens cheios de personalidade como Mr. Bones e Robert C. MacBrushy, prometem uma aventura única. Para os amantes de musicais e mistérios, ou simplesmente para aqueles que buscam algo fora do comum, este título parece ser uma aposta certeira.
Marque no seu calendário: “There Are No Ghosts at the Grand” chega em 2026 para Xbox Series X|S e PC, e estará disponível desde o primeiro dia no Xbox Game Pass. Prepare suas ferramentas de reforma, afine sua voz e prepare-se para desvendar os segredos deste hotel onde, aparentemente, fantasmas não existem… ou talvez sim, mas com um bom ritmo musical.